Catalyst の背後にあるアイデアは、iPad アプリを Mac に導入し、最終的には顧客が将来、購入した 1 つのアプリをすべてのデバイスで利用できるようにすることです。
最新情報: 『アスファルト9』の開発元である ゲームロフトによると、このモバイル向けレーシングゲームは、ユーザー体験を「より洗練させる」ため、発売が「わずかに遅れる」とのことです。ゲームロフトは2019年末までにリリースを予定しています。
オリジナル記事は下記に続きます。
これは、Apple Arcadeのようなサービスのおかげで、少なくとも部分的には既に実現しています。このサブスクリプションサービスでは、iPhone、iPad、Apple TV、Macでゲームが楽しめます。これはAppleが将来的にすべてのアプリに展開していくビジョンであり、統合されたApp Storeを通じて、ユーザーがアプリを購入すれば、Appleのすべての製品で利用できるようになるでしょう。
Appleは、この目標達成に向けて、macOS CatalinaでCatalystを発表しました。Catalystは、開発者がmacOS向けiPadアプリを迅速かつ容易に開発できるツールとしてAppleから宣伝されていました。しかし、 Bloombergによると、この発表は順調に進まず、今週初めのmacOS Catalinaの一般公開によって、Catalystアプリが初めて一般公開されることになったとのことです。
開発者のスティーブン・トラウトン=スミス氏もこの件について意見を述べ、iPadで既に所有しているアプリに料金を支払いたくない顧客がいるかもしれないという懸念を表明した。しかし、開発者は当初考えていたよりも多くの作業を抱えているため、Mac版Catalystアプリの有料化は理にかなっていると言えるだろう。
「ユーザーとして、同じアプリを使うためだけに再度お金を払いたくはありません」と、長年Appleの開発に携わってきたスティーブン・トラウトン=スミス氏は語る。「開発者として、ユーザーにそのような決断を迫ってほしくないのです。」
人気アプリ「PCalc」の開発者であるジェームズ・トンプソン氏も同様の意見を述べています。トンプソン氏は予想以上に多くの作業を抱えており、その追加作業をカバーするためにMacアプリの有料化を決定しました。
ジェームズ・トンプソン氏は、人気のiPad用計算機アプリ「PCalc」をMacコンピュータでスムーズに動作させるのに、予想以上に苦労した。開発者にとっては、その追加作業に対して2度目の報酬を得るのは理にかなっているが、Appleが移植プロセスをチェックボックスをチェックするだけの簡単なものに見せてしまったため、消費者はすぐには理解できないかもしれない、とトンプソン氏は述べた。
Appleが「移植プロセスをチェックボックスをチェックするだけのように簡単に見せかけている」ことを一部の消費者が理解していないという部分は興味深い。多くの一般消費者は、AppleがCatalystアプリの開発をいかに簡単だと宣伝しているかを知っているだろうが、おそらく全く知らない人もさらに多いだろう。
そのため、おそらく他の何よりも料金が2倍になる可能性が高いでしょう。もちろん、iOSでアプリを購入した後、macOSでも「同じ」アプリを購入しなければならないという状況は、決して新しいものではありません。そのため、AppleはiPadアプリとMacアプリの開発におけるギャップを埋めようとしてきたのと同様に、このギャップを埋める必要があるでしょう。
Catalystは将来、特にAppleが統合App Storeを立ち上げようとしている2021年までにはかなり素晴らしいものになるだろう。しかし、そこに至るまでには相当な困難が伴うかもしれない。つまり、Appleと開発者は、すべてがうまく収束するまで、しばらくの間、この困難を乗り越えなければならないということだ。
現状はどうでしょうか?一部の大手企業はまだCatalystアプリの波に乗っていません。ゲーム「アスファルト9」やサブスクリプションサービスのDC Universeといった大手企業は、どうやら今のところCatalystアプリの開発をしていないようです。Netflixも同様です。
Catalystのような重要な製品としては、あまり良いローンチとは言えません。しかし、一般の人々はこれに本当に注目していると思いますか?