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ビデオ: 伝説の Macintosh アーティスト Susan Kare がピクセル、ビットマップ表示、グラフィカル ユーザー インターフェイスについて語る

ビデオ: 伝説の Macintosh アーティスト Susan Kare がピクセル、ビットマップ表示、グラフィカル ユーザー インターフェイスについて語る

スーザン・ケアは説明の必要がないでしょう。彼女は、1980年代のMacで使用されたオリジナルのアイコン、シンボル、ベクターフォント、その他多くのユーザーインターフェース要素をデザインしたアーティストとして、Appleの伝説において特別な位置を占めています。それらの多くは今日まで生き続けています。

The Loopのデイブ・マーク氏が指摘したように、カレン氏の仕事は「基礎的かつ非常に影響力がある」。60秒のこのビデオは、Apple以外でカレン氏の講演を聴いた人がほとんどいないことなど、多くの理由から、じっくりと見る価値がある。

これは、オリジナルの Macintosh チームのメンバーである Andy Hertzfeld によって YouTube に公開されました。

もしあなたがアーティストで、メディアの扱いに長けているなら、これは半インチの中に無数の小さなドットを巧みにコントロールできる新しいメディアです。実物でも拡大表示でも、これらのドットを一つ一つオンにしたりオフにしたりすることができます。つまり、スクリーン上には膨大な数のドットが並んでいるということです。スクリーン上で表現できないものは何もありません。

彼女は、画面上のグラフィックを印刷する上でのビットマップベースのデバイスの重要性について論じました。ご存知の通り、AppleとAdobeはレーザープリンター、そしてビットマップディスプレイ、プロポーショナルフォント、ベクターグラフィックといった発明によってデスクトップパブリッシングを発明しました。

このビデオは、実はAppleのお気に入りの広告代理店Chiat-Dayが1983年秋に制作した初代MacintoshのCMで、長いシリーズの一部です。スティーブ・ジョブズはカレンの作品を大変気に入っていました。彼女はNeXTのクリエイティブディレクターを務め、1985年にスティーブがAppleを解雇された後に設立されたNeXTの創業者でもありました。

ジョブズは2007年1月のiPhone発表会で、グラフィカルユーザーインターフェースの重要性を強調しました。まず、当時大流行していた典型的なスマートフォン、モトローラQ、Palm Treo、ノキアE62、BlackBerryといった機種のスライドを示し、これらのデバイスには「必要かどうかに関わらず、プラスチックの小さなキーボード」が搭載されているため、機能が制限されていると主張しました。

https://youtu.be/9hUIxyE2Ns8?t=307

引用文は次のとおりです。

ユーザーインターフェースの何が問題なのでしょうか?問題は、実は下位40位くらいにあります。まさにここにある部分です。どの機種も、必要かどうかに関わらずキーボードが付いています。そして、どのアプリケーションでも同じ、プラスチックで固定されたコントロールボタンが付いています。つまり、アプリケーションごとに少しずつ異なるユーザーインターフェース、つまり、そのアプリケーションのために少し最適化されたボタンセットが必要なのです。

彼は続けて、ハードウェア キーボードを悩ませている別の問題についても紹介しました。

では、6ヶ月後に素晴らしいアイデアが浮かんだらどうなるでしょうか?これらの製品にボタンを追加するなんてできません。すでに出荷済みですから。ではどうすればいいでしょうか?ボタンやコントロールは変更できないので、うまくいきません。アプリケーションごとに変更することも、将来この製品に追加したい素晴らしいアイデアが浮かんだとしても、変更できません。

解決策は?

さて、これをどう解決するのでしょうか?実は、私たちはすでに解決済みです。20年前、コンピューターで解決しました。ビットマップ画面で何でも表示でき、どんなユーザーインターフェースも表示できました。そして、ポインティングデバイス、つまりマウスで解決しましたよね?この問題を解決しました。では、これをどうやってモバイルデバイスに持ち込むのでしょうか?私たちがやろうとしているのは、ボタンを全部取り除き、巨大な画面を作ることです。

これは、ユーザーインターフェースにおけるビットマップ画面、タイポグラフィ、そしてアイコンの重要性を物語っています。音声技術は次世代のフロンティアとなるかもしれませんが、私たちは依然として、画面上の様々なシンボルやアイコンをタッチ、クリック、ドラッグすることでテクノロジーとインタラクションを行っています。

しかし、iPhone、そして後にiPadを開発するにあたり、Appleは指の精度を持つ新しいタイプのユーザーインターフェースを開発する必要がありました。これは、スタイラスで実現できるピクセル単位の精度よりもはるかに粗いものです。

2008 年に開催された All Things D カンファレンスで、元ウォール ストリート ジャーナルのテクノロジー コラムニストのウォルト モスバーグ氏から、iPad が登場する 10 年近く前から Microsoft などが支援していたスタイラス ベースのタブレット PC について質問されたとき、同氏は次のように答えました。

タブレットについてお話しした覚えがあるのですが、手書き入力はおそらくこれまで発明された入力方法の中で最も遅いもので、失敗する運命にあると。私たちが試みたのは、タブレットを根本から再創造することでした。言い換えれば、マイクロソフトはタブレットにおいて多くの興味深い取り組みを行いました。私たちが行ったのは、彼らのやり方と競合することではなく、タブレットを根本から再創造することであり、私たちが行っていることは、彼らのやり方とは全く異なるものです。

ちなみに、Microsoft 搭載のタブレット PC ではスタイラスが使用されていました。

ご存知の通り、完全にスタイラスペンベースです。当初私たちが言ったのは、「スタイラスペンが必要なら、それはもう失敗だ」ということでした。そして、それが全てを決定づけました。彼らのタブレットPCはPCをベースにしていました。PC並みの価格、PC並みのバッテリー寿命、PC並みの重量。カーソルの矢印の先のような精度を必要とするPCオペレーティングシステムを採用していました。

そして、結局のところ、それはそうなるのです。

スタイラスペンを捨てた瞬間、あの精度は得られません。指の精度ははるかに粗いです。そのため、全く異なるソフトウェアが必要になり、PCのOSを使うことはできず、「PCアプリは書き直さなければどうせ動かないんだから、ゼロから作ろう」と諦めざるを得ませんでした。そこで、全く異なるものを作り上げたのです。

カレン氏は、Apple がオリジナルの iPhone ソフトウェアを開発していた当時は在籍していませんでしたが、Macintosh のグラフィカル ユーザー インターフェイスに関する彼女の初期の取り組みは影響力を持ち、今日のタッチベースの iOS デバイスの道を開きました。

アップルを退職後、彼女はマイクロソフト、IBM、Pinterest、Facebookで勤務した。

Milawo
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