Apple の次期 iPhone に関して、漏洩したとされる技術図面、フロントパネル部品、サードパーティ製のケース、製造用金型は既にかなり見てきましたが、画面の大きいアプリについてはどうでしょうか?
フォームファクタの変更により画面解像度が高くなる可能性が高いため、開発者は4.7インチと5.5インチの画面向けにアプリを最適化する必要があります。より大きな5.5インチのiPhoneは生産上の問題で発売が遅れていると報じられているため、今回は4.7インチに焦点を当てます。
現行のiPhoneは640×1,136ピクセルの画面を搭載しており、ピクセル密度は1インチあたり326ピクセル(ppi)です。次期iPhoneが4.7インチの大型画面を搭載し、同じく326ppiであれば、解像度は約756×1,344ピクセルに向上するでしょう。
さあ、頭の中で計算してみましょう。つまり、あなたが大切にしているアプリやコンテンツに使えるピクセルが40%も増えるということです。素晴らしいと思いませんか?
大画面の iPhone 6 でアプリがどのように見えるか、そしてこの移行を乗り切るために Apple が何ができるかについて、いくつかのスマートなモックアップといくつかの考えを皆さんと共有したいと思います...
上記の画像は、Brilliant Basics のデザイナー Sam Beckett 氏が Twitter で共有したものです。
これは単なるモックアップであり、リークではありませんが、典型的な iOS アプリ (この場合は標準の設定アプリ) が 4.7 インチ画面でどのように表示されるかについて、良いアイデアを与えてくれます (これは Apple のユーザー インターフェイス デザイナーである Jan-Michael Can 氏を感銘させ、Twitter でこれをお気に入りに登録しました)。
こちらは、iPhone 5s (左) と 4.7 インチの iPhone 6 (右) のホーム画面を比較した画像です。
アイコンのサイズがiPhone 5sと同じでありながら、iPadのように間隔が広くなっていることに注目してください。「もう1行/1列デザインすることもできますが、そうするとホーム画面が非常に混雑してしまい、Appleが好むシンプルさが損なわれてしまいます」とベケット氏は指摘しました。
私も同感です。行と列を一つ追加するだけでは、ホーム画面がアイコンで溢れかえってしまいます。一方で、画面が見やすくなるため、より大きなキャンバスにアイコンを追加する方が合理的であることも理解できます。Appleが大画面のiPhoneを発売するのであれば、そのピクセルを有効活用すべきだと言う人もいるでしょう。
現時点では、iPhone 6 が現在の 326ppi のピクセル密度を維持してピクセル数を増やすのか、それとも Retina を超えて 500ppi の領域に踏み込むのかは推測することしかできません。
AppleがiPhone 4のようにピクセル数を4倍に増やすとしたら、次期iPhone 6の画面解像度はなんと2,272×1,280になります。しかし、これほど多くのピクセル数になると、バッテリー、CPU、GPUに多大な負担がかかるため、実現は難しいでしょう。
3D アーティスト Martin Hajek による iPhone 6 のレンダリング。
それに、平均的な人間の目では、この解像度のモバイルディスプレイの鮮明さとシャープネスの向上を認識できるとは思えません。さらに、Appleの異常な量産要件を考えると、2,272×1,280の画面を2014年に安定して大量生産できるとは思えません。
一方、LGの今後発売予定のG3スマートフォンは、魅力的な432ppiのピクセル密度を備えた5.5インチの画面を搭載すると言われており、2,560 x 1,440ピクセルという驚異的なqHD解像度に十分です。
一方、ベケット氏は、iPhone 6のディスプレイを現在のRetinaディスプレイのピクセル密度である326ppiのままにしておくことで、Appleは利益を得られると主張している。第一に、新たに発光するピクセルがなくなるため、バッテリー駆動時間が延びる可能性がある。第二に、開発者は画像アセットやUIレイアウトを更新する必要がないため、移行が容易になる。
この Apple の社内スライドは、同社が iPhablet の時代が近づいていることを認識していることを証明しています。
開発者について言えば、Appleはこうした移行を可能な限りスムーズに行うための強力なツールセットを提供しています。Appleは開発者に対し、ユーザーインターフェース要素の配置とサイズを絶対的な基準ではなく相対的な基準で処理する自動レイアウトツールの使用を推奨しています。
例えば、このボタンは水平方向の中央に配置し、このスイッチは右揃え、このロゴ画像は上部に、左端から20%の位置に配置するなどです。このように、オペレーティングシステムは開発者が設定したルールと優先順位に基づいて、利用可能な画面解像度に合わせてUIを自動的に調整できます。
しかし、App Storeにある既存のiPhone向けに設計された約100万ものアプリはどうすればよいのでしょうか? 強引な解決策は、開発者がiPhone 6向けにアップデートするまで、最適化されていないアプリをレターボックス表示にすることです。これは、Appleが2012年にiPhoneを3.5インチから4インチに移行した際に実証されました。
出典: Imgur.com、The Verge フォーラム経由。
Apple は、現在の 1,1360 x 640 ピクセル数を維持しながらディスプレイのサイズを大きくすることもできるが、そうするとピクセルが大きくなるばかりで、ピクセル密度は Retina 認定の 320ppi を下回る 264ppi まで低下することになる。
一方、4.7 インチのデバイスはより遠くから持つことができるため、ピクセル密度が低いことで画面の鮮明さが必ずしも低下するとは限りません。
Appleが2012年にiPhoneの画面サイズを4.7インチに拡大してくれればよかったのに…
遅くてもやらないよりはましだと思います。
画面が大きくなった iPhone についてどう思いますか?
Apple はホーム画面に行と列を追加すべきでしょうか。また、移行期間中に既存のアプリが今後のデバイス上で適切に表示されるようにするにはどうすればよいでしょうか。