iOS向けマルチプレイヤーゲームプラットフォームの先駆けの一つであるOpenFeintが、来月サービスを終了するようです。このサービスは2011年に日本のインターネットメディア企業グリーに1億400万ドルで買収されました。そして先週、グリーはOpenFeintのサービス終了を発表しました。
さらに悪いことに、同社は開発者に対し、OpenFeintからの移行期限をわずか1ヶ月前にしか通知していません。12月14日をもってサービスはオフラインとなり、現在もOpenFeintを使用しているゲームやアプリケーションはアップデートが必要となるか、オンラインコンポーネントに深刻な障害が発生することになります…
TouchArcade (MacRumors経由) は次のように報告しています。
開発者は12月14日までにOpenFeintから移行する必要があります。それ以降はOpenFeintは永久にオフラインになります。通常の状況でもこのような期限を設けるのはかなり非常識ですが、iTunesのホリデーシーズンの凍結前にApp Storeで承認を得るために、締め切りまでにアプリやゲームを提出しようと昼夜を問わず作業する開発者が大量に流入している現状を考えると、特に非常識 です 。
基本的に、この締め切りに間に合わせるには、開発者は今やっていることを全て中断し、OpenFeintを利用している古いプロジェクトをすべて開き、すべてのAPIフックをGame Centerか、あるいは独自に考案した独自のソリューションを使うように再コーディングする必要があります。それがそれほど長くかからないと仮定すると、コンパイル、アップロード、そして幸運を祈るだけで、ユーザーのダウンタイムは発生しないかもしれません。
OpenFeintは2009年初頭にリリースされ、人気絶頂期には1億8000万人以上のユーザーを抱えていました(Xbox LIVEは約7000万人)。Fruit Ninja、Jetpack Joyride、Tiny Wingsといった人気タイトルを含む、900以上のiOSゲームに統合されました。
OpenFeintの運命は定まっていないものの、iOSの歴史において極めて重要な役割を果たしました。Appleのモバイルプラットフォームで初めて広く利用された、クロスタイトルのリーダーボードであり、同社独自のGame Centerアプリケーションの道を切り開くきっかけとなりました。