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iPad AirのグラフィックスはiPad 4より最大70%高速と評価されています

iPad AirのグラフィックスはiPad 4より最大70%高速と評価されています

iPad Air 飛行機ゲームアプリ

Appleは、iPad Airに搭載されたA7チップは、CPUとGPUの両方で、A6Xチップを搭載した前世代の第4世代iPadと比べて2倍の性能を発揮すると主張している。しかし、この主張は一部のウォッチャーの反感を買い、Appleの「2倍高速」という謳い文句は単なるマーケティング上のお世辞で、条件付きだと一蹴された。

初期のGeekBenchスコアによると、iPad AirはiPad 4よりも80%以上高速で、Appleが宣伝するCPU性能2倍にほぼ匹敵する性能です。しかし、グラフィックスはどうでしょうか?

AnandTech の Anand Lal Shimpi 氏は、このデバイスを一連の専門的かつ業界標準のベンチマークにかけた結果、iPad Air がグラフィックスの面で前モデルを大幅に上回っていることを発見しました。

具体的には、GPUテストにおいて、このデバイスは前世代と比較して40~70%高速化しています。速度向上の精度は、ワークロード、アプリの種類、API、ソフトウェアの最適化など、様々な条件によって異なります。

トライアングル レートのパフォーマンスのみがわずかに低かったものの、iPad Air の GPU は、3DMark Ice Storm ベンチマーク (36 パーセント向上)、T-Rex HD ゲーム シミュレーション ベンチマーク (なんと 75 パーセント向上)、および 3D Mark (60 パーセント向上) で前世代機を上回りました。

iPad Air(3Dマーク、AnandTech 001)

注目すべきは、A7 が A6X チップ上の iPad 4 の 128 ビット メモリ インターフェイスよりも狭い 64 ビット メモリ バスを備えているにもかかわらず、このレベルのパフォーマンス向上を達成していることです。

疑問に思っている人のために、AnandTech は A7 の CPU セクションを、コアあたり 128KB L1 (64KB I$ + 64KB D$)、共有 1MB L2 キャッシュ、およびチップ全体にサービスを提供する 4MB L3 キャッシュを備えた 2 つの 1.4GHz 64 ビット Apple 設計「Cyclone」プロセッシング コアであると特定しました。

GPU は Imagination Technologies の PowerVR G6430「Rogue」で、ピーク クロック周波数は 450 Mhz と推定されます。

結論:iPad Air はこれまでの iPad をすべて凌駕します。

グラフィックを多用するアプリやゲームにはうってつけの性能で、実世界の数値にも裏付けられています。これらのベンチマーク結果が示すように、Appleの「最大2倍高速」という謳い文句は確かに的中しており、安心できる点です。

Apple 2013年10月イベント(iPad Air、A7 GPUパフォーマンス001)

iPad Air に A7 チップが搭載されていることを知って驚きました。

私が期待していたのは、A7チップの強化版、いわばA7Xでした。AppleはiPhone 4S(A5)/iPad 3(A5X)、そしてiPhone 5(A6)/iPad 4(A6X)でまさにそれを実現しました。一方、2010年に発売された初代iPadには、数ヶ月後にiPhone 4にも搭載されたA4チップが搭載されていました。

AppleがiPhone 5s、iPad Air、そしてRetina iPad miniにA7チップを搭載したという事実は何を意味するのでしょうか?まず、開発者にとって、あらゆる新デバイスに対応できる単一のチッププラットフォームを提供することで、開発を簡素化し、市場投入までの時間を短縮できます。

さらに重要なのは、昨日AnandTechのとてつもなく詳細なレビューを読んだので確信したのですが、AppleはA7をiPhoneとiPadの両方をサポートするように意図的に設計したということです。iPhone側のいくつかの調整(例えば、熱フットプリントの縮小、CPU/GPUの低クロック化、その他の電力関連の最適化など)を除けば、iPhone 5sは基本的にiPad Airと同等のCPU/GPUパワーを発揮します。

iPad Air プロモーション(A7 クローズアップ 001)

おそらく、A7 は次期 Apple TV ハードウェアの中に登場してくるのでしょうか?

それは大いに意味があるでしょう。

Apple は、iPhone、iPad、iPod touch、Apple TV デバイス用にシリコンを微調整して複数のチップ SKU を作成する代わりに、単一のシリコンを開発し、それを自社のデバイス用のソフトウェアでわずかに最適化するだけで済み、実質的にアプリ プラットフォームとして各デバイスに同じ最低共通分母を提供できるようになりました。

そして、Apple の数量ニーズ (2014 年度には 2 億 5,000 万台から 2 億 8,500 万台の iOS デバイスが出荷される予定) と規模の経済性を考慮すると、統一された A7 をすべてに採用するというアプローチは、実に考えるまでもなく当然のことです。

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Milawo
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