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レトロレビュー:インフィニティブレード

レトロレビュー:インフィニティブレード

Epic Gamesが本当に素晴らしいゲームを作った時のことを覚えていますか? いえ、Fortniteのことではありません。客観的に見て優れたゲーム、Infinity Bladeのことです。このゲームは2010年にリリースされた当時、世界中で大ヒットを記録し、iOSでUnreal Engineを採用した最初のゲームとなりました。

このゲームは発売初週に160万ドル以上、2011年末までに2300万ドルの売上を記録しました。Epic Gamesは高収益ゲームの作り方を熟知していると言えるでしょう。その成功により、続編が2作、さらには短編小説も2作出版されました。今では、このゲームはほとんど忘れ去られた記憶の片隅に過ぎません。「ほぼ」というのは、今日のレトロレビューで再び取り上げるからです。

インフィニティブレード:真の壮大なゲーム

Infinity BladeはEpic Gamesが開発した格闘ゲームです。プレイヤーは名も無き戦士となり、個性豊かな敵と戦いながら城を駆け上がります。主な目的は、神王を倒し、その手によって命を落とした父の仇を取ることです。戦闘を通して経験値を獲得し、ポイントを獲得してステータスを上昇させていきます。旅の途中では、使いこなせる武器や装備、そしてゴールドやポーションといったアイテムも手に入ります。

Infinity Bladeは直線的なゲームです。移動できるのはハイライト表示された特定のエリアだけです。iPhoneでは対応できなかったのは理解していますが、城内をもう少し探索できる機会があればもっと良かったと思います。

代わりに、画面をタップして戦士に行きたい場所を伝えます。カットシーン中は、そのカットシーン中にしか入手できないゴールドバッグやポーションに注意する必要があります。これは良い面と悪い面の両方があります。追加のゴールドを獲得できるインタラクティブなカットシーンがあるのは良いことですが、同時に、周囲の状況に集中しすぎてアニメーションを見逃してしまう可能性があり、たとえしばらくするとアニメーションが退屈になるとしてもです。

そして、確かに飽きてきます。神王に辿り着くのはそれほど難しくありません。選べる道はたくさんあります。しかし、彼を倒すとなると話は別です。彼は強力なボスで、おそらく何度も死ぬことになるでしょう。死んだ後は、それまでに獲得したすべてのものを持ってゲームを再開します。プレイヤーは毎回強くなりますが、神王を倒すまで同じ敵と何度も何度も戦わなければなりません。奇妙なことに、まるで農業シミュレーターのようです。

体験:敵を斬り倒して道を切り開く

Infinity Bladeは当時最も精細な3Dゲームの一つであり、そのグラフィックと音楽は今でも色褪せません。3Dモデルとアニメーションは優れており、アップデートされていないにもかかわらず、今でもスムーズに動作します。

ゲームプレイは非常にシンプルです。先ほども述べたように、画面をタップすることでキャラクターを動かします。戦闘中は、より多くのアクションが使えます。ターン制バトルではありませんが、相手を攻撃するのに最適なタイミングを待つ必要があります。その間、相手の攻撃を回避したり、パリーしたり、ブロックしたりすることができます。

ガードが崩れたら、斬りつけることができます。与えるダメージはステータスと武器によって異なります。また、特殊攻撃や様々な効果を持つ魔法を使うこともできます。敵にダメージを与えることでチャージされます。敵を倒した後も、斬り続けて追加ポイントを獲得できます。

結論

Infinity Bladeは、App Storeで配信されたゲームの中でも屈指の傑作でした。そして、もし既にダウンロードしていなければ、おそらくプレイすることはないかもしれません。Epic Gamesのサポートが終了しても、今でも問題なく動作します。ライブラリにダウンロードしてあるなら、ぜひプレイしてみてください。繰り返しが多いゲームなので飽きてしまうかもしれませんが、それでも十分に楽しめる体験です。

残念ながら、ライブラリにない場合は購入できません。このゲームは、二度とプレイできない最高のiPhone・iPadゲームとして残ることになります。

今週のレトロレビューをPlants vs. Zombiesのレトロレビューでご提案いただいたiDB読者の皆様、ありがとうございます。次回のレトロレビューで取り上げたいゲームのご提案がありましたら、ぜひコメント欄にご記入ください!

Milawo
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