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AdobeのマネージャーがモバイルFlashの失敗の理由を説明

AdobeのマネージャーがモバイルFlashの失敗の理由を説明

先週、AdobeはモバイルFlashプレイヤーの開発を終了すると発表しました。このニュース自体はそれほど驚くべきものではありませんでしたが、多くの人々を驚かせたようです。プロジェクト終了の決定自体に混乱さえ生じました。

こうした状況を踏まえ、AdobeのFlashプラットフォーム開発者リレーション担当プリンシパルプロダクトマネージャー、マイク・チェンバース氏が昨日自身のブログを更新しました。彼は、AdobeがモバイルFlashプロジェクトを中止した理由を明確にする必要があると感じていたようです…

チェンバース氏は長文の投稿の中で、モバイルFlashの失敗に寄与したいくつかの要因を挙げている。その中には、HTML5の普及、ハードウェアの断片化(画面サイズや解像度の多様化など)、そしてもちろんAppleの存在も含まれている。

「これはかなり明白なことですが、モバイル市場の断片化と、主要なモバイル プラットフォームの 1 つ (Apple の iOS) がブラウザーでの Flash Player の使用を許可しないという事実を考慮すると、Flash Player はデスクトップでの Flash Player の普及に近づく見込みはありませんでした。

念のため明確にしておきます。私たちが何をしても、近い将来においてFlash PlayerがAppleのiOSで利用できるようになることはありません。」

なぜなら、Flashはモバイルデバイスでこれまで一度も良好なパフォーマンスを発揮したことがなかったからです。少なくとも、安定して動作したことはありません。たとえ長時間動作したとしても、バッテリーを消耗してしまいます。テストによると、Flashビデオを実行するとデバイスのバッテリー寿命が50%以上短くなることが分かっています。

チェンバース氏は、明らかに関連性があるにもかかわらず、投稿の中でこの点に触れていません。考えてみて下さい。もしFlashがモバイルデバイスで優れたパフォーマンスを発揮し、スティーブ・ジョブズ氏が「Flashについての考察」で述べたような問題に全く悩まされていなかったら、なぜAppleはFlashを採用しなかったのでしょうか?

結局のところ、モバイルFlashが失敗したのはAppleのせいでも、HTML5のせいでもありません。Flashがダメだったから失敗したのです。

Milawo
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