クリスマス当日は、デバイス所有者が両社のデジタルストアでかなりの金額を費やしたため、AppleだけでなくGoogleにとっても恩恵となった。
Sensor Towerは、2019年末のホリデーシーズン、特にクリスマス当日の売上の内訳を発表しており、これはAppleとGoogleの双方にとって朗報です。しかし、データによると、顧客はGoogleのGoogle Playストアと比較して、AppleのApp Storeで引き続きより多くの金額を費やしていることが明らかになっています。
Sensor Towerの調査によると、クリスマス当日だけで消費者の支出は2億7,700万ドルを超えました。これは2018年の同日と比較すると、前年比11.3%の増加となります。
クリスマスシーズンのアプリとモバイルゲームにおける消費者支出は、12月のストア収益全体の約5%を占め、当社の推計によると、世界全体で約51億ドルに達しました。これは、2018年12月の両プラットフォームにおける支出額約47億ドルを8%上回る額です。
Sensor Towerのデータによると、購入の大部分はゲームカテゴリーで行われ、2億1000万ドルを占めています。PUBG Mobileは単体で850万ドルを稼いだようです。これは昨年同日比で431%の増加です。
今年のクリスマスシーズンにおける非ゲームアプリの支出は、前年比で約2%増加し、推定6,700万ドルに達しました。これは前年同期の5,400万ドルから約24%の増加です。Disney+やTencent VideoなどのSVODサービスを含むエンターテインメントカテゴリーのアプリは、App Storeにおける非ゲーム支出の最大の24%を占めました。一方、Google Playにおけるゲーム以外の収益の16%は、同ストアでその日の収益が最も高かったカテゴリーであるソーシャルから得られました。
しかし、先導したのはAppleのApp Storeです。データによると、このデジタルストアは 両ストア間の支出の70% を占め、App Storeだけで1億9,300万ドルの売上を記録しました。同じ日にGoogle Playストアで消費された8,400万ドルと比べてみてください。
世界的に見ると、ゲームは依然として最も人気のあるカテゴリーです。
世界全体の支出状況と同様に、クリスマスシーズンの米国アプリ売上高の大部分はゲームによるもので、73%を占めました。しかし、総額5,800万ドルは前年比2%増の5,700万ドルから、世界全体の約8%増と、より控えめな伸びとなりました。米国における非ゲームアプリの支出は前年比約13%増の2,200万ドルとなり、世界全体の24%増を大きく上回りました。
Sensor Towerによると、この数字の急増は「新デバイスの販売、初めてモバイルを使うユーザー、そしてギフトカードのクレジットを豊富に持っている消費者」によるものだという。では、今年のホリデーシーズン、あなたはこれらのカテゴリーに当てはまりましたか?もしそうなら、クリスマス当日にどんなアプリやゲームを購入しましたか?