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iOS 14のコードから、Appleが噂のARヘッドセットをボウリングゲームでテストしていることが示唆される

iOS 14のコードから、Appleが噂のARヘッドセットをボウリングゲームでテストしていることが示唆される

たびたび噂されてきた Apple の拡張現実ヘッドセット プロジェクトは順調に進んでいるようだ。木曜日に発表された新たなレポートによると、iPhone メーカーである Apple は、10 ピン ボウリング ゲームと HTC の Vive Focus に似たコントローラーを使用して、未発表のアクセサリをテストしている可能性があるという。

MacRumorsは、iOS 14の初期コードの文字列と、2016年に発売されたHTCのVive仮想現実ヘッドセット用に改造されたコントローラーと思われる写真を公開した。

「コントローラーの基本的なデザインを考えると、これは社内テストのみの目的だと推測します」とMacRumorsは指摘し、消費者向けバージョンは「おそらくはるかに洗練されている」だろうと付け加えた。

それは次のようになります。

9to5Macは最近、iOS 14の内部ビルドからAppleの新しいアプリの痕跡を発見しました。MacRumorsの調査によると、コードネーム「Gobi」と呼ばれるこのアプリには、空間を舞台にした10ピンボウリングゲームが含まれています。

Apple がテストしている特に興味深い拡張現実体験の 1 つは、「横断歩道ボウリング ゲーム」です。これにより、Apple のエンジニアは、歩行者信号が停止から進行に変わるのを待つ間に、横断歩道上で仮想のボウリング ボールを転がし、道路の反対側にある仮想のボウリングのピンを倒すことができるのではないかと考えています。

MacRumors はこのゲームがどのようなものかを示すイラストを作成しました。

興味深いことに、この拡張現実体験は、どうやら Apple Park 本社から半径 5 マイル以内の特定の通りでのみ有効になるようです。

この横断歩道ボードゲームは、カリフォルニア州サニーベールの555 N Mathilda Aveにある「Mathilda 3」と呼ばれるAppleオフィス近くの交差点でのみ発動できます。ここは、AppleがAR/VRヘッドセットを開発している場所の一つである可能性があります。このオフィスは、近隣のクパチーノにあるApple本社のApple Parkから約5マイル(約8キロメートル)の距離にあります。

アイルランドのiOS開発者スティーブ・トラウトン=スミス氏は昨年9月、iOS 13のGameControllerフレームワークが、おそらくステレオARアプリの使用を想定された未発表デバイス用のゲームパッドプロファイルをサポートしていると指摘した。「このコントローラープロファイルには、クリック式のトラックパッド、トリガーボタン、そしてシステムボタン(ホームボタン?)が搭載されています」と、彼は別のツイートで付け加えた。

https://twitter.com/stroughtonsmith/status/1171558494618693632

Apple が AR/VR 用のファーストパーティ ハンドヘルド コントローラーを開発中かどうかは不明で、それが実際に発売されるかどうかも予測できませんが、同社のエンジニアは社内テストの目的で HTC Vive Focus コントローラーに似たものを使用しているようです。

MacRumorsは、Appleが噂のAR/VRヘッドセットの社内テストに使用していると思われる汎用コントローラーの写真を入手しました。HTC Viveのコントローラーに似ていますが、明らかに消費者向けの最終デザインではないようです。

私たちのストーリー: https://t.co/83xNHKwMt3 pic.twitter.com/LmFroOvceu

— MacRumors.com (@MacRumors) 2020年3月26日

ブルームバーグのマーク・ガーマン氏は2017年、Appleのエンジニアが噂のAR/VRヘッドセットをHTCのViveコントローラーを使って社内でテストしていると報じていました。興味深いことに、Appleは長年にわたり、SteamVR、Unity、その他の開発環境を用いたMacでのAR/VR制作に公式対応しているヘッドセットとして、HTC Viveを推奨してきました。

投稿上部の画像:HTC Vive Focus コントローラー、Steve Troughton-Smithより

Milawo
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