ある開発者の情熱的なプロジェクトのおかげで、アプリを必要とせず、オリジナルの「プリンス オブ ペルシャ」を Apple Watch でプレイできるようになりました。しかも、とてもうまく動作します。
ハイライト
- オリジナルのプリンス・オブ・ペルシャゲームがJavascriptに移植されました
- これにより、Apple Watchでクラシックなプラットフォームゲームを実行できるようになります
- プリンス・オブ・ペルシャは1989年にApple IIでデビューしました。
プリンス・オブ・ペルシャをJavascriptに移植
8BitNews の報道によると、これはソフトウェア開発者 Oliver Klemenz 氏の努力により可能になったとのこと。同氏は Apple II 向けのオリジナルの Prince of Persia ゲームを、Web 開発でよく使用されるプログラミング言語である Javascript に適合させた。
Apple WatchにはSafariブラウザが搭載されていませんが、手首でウェブを閲覧することは可能です。watchOSには、iMessageでリンクを開いた際にウェブコンテンツをレンダリングする機能が搭載されているからです。Oliver氏による「プリンス・オブ・ペルシャ」のJavaScript版は、ウェブブラウザを搭載したあらゆるデバイスで快適に動作し、Appleスマートウォッチもその一つです。そのため、手首で「プリンス・オブ・ペルシャ」をプレイできるようになりました。
クレメンツ氏は、ここに埋め込まれているビデオデモを自身のツイッターで共有した。
すごい!プリンス・オブ・ペルシャが@Apple Watchでフル稼働!@phaser_エンジン搭載でタッチ操作も可能! https://t.co/YazGHnxyEy という本文のメールかメッセージを自分宛に送信し、Apple Watchでリンクを開くだけで、ほぼオリジナルの解像度でプレイできます。#PrinceOfPersia #AppleWatch pic.twitter.com/n9dejPnopY
— オリバー・クレメンツ (@oklemenz) 2022 年 1 月 11 日
JavascriptポートはApple Watch上でほぼオリジナルの解像度で動作します。最新のApple Watch Series 7モデルは最大396×484ピクセルです。比較すると、このゲームが最初にリリースされたApple IIのネイティブモノクロ解像度は280×192ピクセルでした。
なぜ「プリンス・オブ・ペルシャ」を腕時計でプレイしたいのでしょうか?まず第一に、これは真の名作であり、全体的に素晴らしいゲームです。グラフィックは時代遅れだと思う人もいるかもしれませんが(もちろん時代遅れです!)、パズルとゲームプレイはこれまでと変わらず魅力的です。ですから、ノスタルジックな気分で「プリンス・オブ・ペルシャ」を腕時計でプレイしてみてはいかがでしょうか。
スマートフォン、タブレット、またはパソコンからPrincess.comにアクセスすると、お気に入りのウェブブラウザでPrince of Persiaをプレイできます。Apple WatchでPrince of Persiaをプレイするには、iMessageでPrincess.comへのリンクを自分に送信し、Apple Watchのメッセージアプリでリンクを開いてください。詳しくはこちら:Apple Watchでウェブサイトやその他のウェブコンテンツを表示する方法
タッチコントロールでApple Watch上でゲームを完全プレイできます。キャラクターを移動させたい場所をタッチして長押しするか、Apple Watchの画面をタップしてジャンプするだけです。
すごい!プリンス・オブ・ペルシャが@Apple Watchでフル稼働!@phaser_エンジン搭載でタッチ操作も可能! https://t.co/YazGHnxyEy という本文のメールかメッセージを自分宛に送信し、Apple Watchでリンクを開くだけで、ほぼオリジナルの解像度でプレイできます。#PrinceOfPersia #AppleWatch pic.twitter.com/n9dejPnopY
— オリバー・クレメンツ (@oklemenz) 2022 年 1 月 11 日
ジョーダン・メクナーが制作したオリジナルの『プリンス オブ ペルシャ』は、1989 年にリリースされた画期的なプラットフォーム ゲームで、これまでに数多くの続編と 20 以上の移植版が制作されました。
Gizmodoの報道によると、オリジナルの『プリンス・オブ・ペルシャ』では、主人公にメクナー氏がロトスコープと呼ばれる手法を用いて作成した、生き生きとしたキャラクターアニメーションが使用されていました。彼は基本的に、駐車場で走ったりジャンプしたりする弟の姿をビデオ撮影し、それを各フレームごとにデジタル化することで、ゲーム内で非常にスムーズな動きを実現しました。