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あなたの Mac は OS X El Capitan の Metal を活用できますか?

あなたの Mac は OS X El Capitan の Metal を活用できますか?

メタルOS X

今秋リリースされるOS X 10.11 El Capitanには、Appleが昨年秋のiOS 8リリース後にiPhone、iPad、iPod向けに導入したグラフィックフレームワーク「Metal」が搭載されます。El Capitanのユーザーインターフェースとアプリの動作がこれまで以上にスムーズになるだけでなく、Mac版Metalはゲーム開発者やグラフィックを多用するアプリ開発者にとってまさに大きなニュースです。

iOSと同様に、El CapitanのMetalはMacのグラフィックサブシステムへの低レベルアクセスを可能にすることで、OpenGLなどのグラフィックフレームワークのオーバーヘッドを大幅に削減します。写真アプリ、ゲーム、Adobe After Effectsなどの動画編集ソフトウェアでは、特定のタスクをCPUからGPUにオフロードすることで、描画呼び出しのパフォーマンスが最大10倍高速化されます。

しかし、あなたのMacはMetalの機能をサポートするのに必要な最新のハードウェアを搭載していますか?それを確認するのはとても簡単です。その方法をご紹介します。

Metal for Mac は、NVIDIA、AMD、Intel の最新 GPU を活用します。

Appleは、2012年以降に製造されたMacでMetalがサポートされると発表しており、これは古いモデルではMetalが約束する速度向上は得られないことを意味する。

具体的には、Metal は、2012 年後期の iMac (Retina 5K モデルを含む)、新しい 2012 年中期の Mac Pro、2012 年中期の MacBook Air、13 インチと 15 インチの MacBook Pro (Retina および非 Retina)、および新しい Retina スクリーン付きの 12 インチ MacBook など、2012 年後期の Mac mini 以降のすべての Mac モデルをサポートします。

箇条書きリストのファン向けに、次のモデルがサポートされています。

  • 2012年後半以降の21.5インチiMac
  • 2012年後半以降の27インチiMac
  • 2013年後半以降に発売された5K Retinaディスプレイ搭載の27インチiMac
  • 2012年後半以降のMac mini
  • 2012年中期のMac Pro
  • 2013年後半のMac Pro
  • 2012年中期以降の11インチMacBook Air
  • 2012年中期以降の13インチMacBook Air
  • 2012年中期の13インチMacBook Pro
  • 2012年後半以降に発売された13インチMacBook Pro(Retinaディスプレイ搭載)
  • 2012年中期の15インチMacBook Pro
  • 2012年中期以降の15インチMacBook Pro(Retinaディスプレイ搭載)
  • 2015年初頭の12インチMacBook

あなたの Mac はリストに載っていますか?

コメントで教えてください!

OS X El Capitan の Metal があなたの Mac をサポートしているかどうかを確認する方法

ステップ 1: Apple メニューで「この Mac について」を選択します。

ステップ 2:インストールされているオペレーティング システムのバージョンやモデル年など、システムに関する基本情報を示すウィンドウがポップアップ表示されます。

OS X Mavericks Macについてウィンドウ001

スクリーンショットが証明しているように、私が毎日使っているのは 2013 年中期の 13 インチ MacBook Air なので、El Capitan が登場したら Metal のメリットを享受できるでしょう。

OS X El Capitan 開発者プレビューは、OS X Mavericks に対応しているすべての Mac で動作します。El Capitan のコンシューマー版については、Apple は公式のシステム要件をまだウェブサイトで公開しておらず、無料ソフトウェアアップデートが今秋にリリースされるまでは公開されない可能性が高いです。

OpenGL ではなく Metal を使用する主な利点としては、プリコンパイルされたシェーダーや効率的なマルチスレッドの強力なサポートなどが挙げられます。これにより、Mac の CPU と GPU が連携してパフォーマンスが向上し、一方がアイドル状態になっている間にもう一方が負荷をかけて数値計算を行うことがなくなります。

Appleによると、MetalはレンダリングにおいてOpenGLよりも最大40%効率が高いとのことです。「MetalはOpenCLの演算能力とOpenGLのグラフィックス能力を融合した高性能APIで、両方の機能を実現します」と同社は述べています。

Apple は、開発者が描画の制御とグラフィック アセットの読み込みに必須の API を使用してアプリに Metal を統合するための MetalKit フレームワークを提供しています。

すでに大手ゲーム開発会社数社がEl CapitanのMetalへのサポートを表明しており、その中にはWWDCのステージ上でのプレゼンテーションでMetal強化版Unreal Engine 4のデモを行ったEpic Gamesも含まれる。

iOS および OS X 向けの Metal の詳細については、Apple の Web サイトをご覧ください。

Metal for Mac を楽しみにしていますか?

Milawo
Milawo is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.