Cornfox & Bros. の『Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas』は、私がモバイルでプレイしたゼルダ風アクションアドベンチャーゲームの中でも、最も美しい作品の一つです。先日お伝えしたように、開発チームは現在、続編『Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm』の制作に取り組んでおり、高く評価されているUnreal Engine 4グラフィックエンジンを採用することで、他プラットフォームへの移植が大幅に容易になります。
開発者らは、オリジナル版の独自仕様のグラフィックエンジンでは、開発チームに十分な柔軟性を与えず、新機能の追加も迅速に行えなかったため、業界でおそらく最も強力なゲームエンジンに切り替えたと説明した。
まず、FDG EntertainmentはOceanhorn 2の開発には関与していないと開発者はTouchArcadeに語った。
オリジナルの特徴的な要素を基に構築された Oceanhorn 2 は、完全に新しい主人公、秘密とひねりのある奥深いバックストーリー、素晴らしい音楽、アイテム、パズル、戦闘、ボス戦などの古典的なアクション RPG ゲームプレイ要素を特徴としています。
オリジナル版のトップダウン型アイソメトリック視点から一転、続編は三人称視点でプレイすることで、アルカディアの細部まで探索することができます。開発者たちは、モバイルゲームの開発がなぜ大きな仕事なのかを語りました。
「オーシャンホーン1では、独自のゲームエンジンの使用、独自のフル機能レベルエディターの設計と開発から、他のプラットフォーム向けに行う必要があった非常に手間のかかる移植とアップグレードの作業まで、すべてをゼロから行いました」と彼らは書いている。
モバイル、ハイエンド PC、コンソールでの同時ゲーム開発を容易にするために、Oceanhorn 2 では Epic の Unreal Engine 4 を使用することを決定しました。
ご覧の通り、芸術的にスタイリッシュなゲームデザインとビジュアルはまさに驚異的です。「Unreal Engine 4のおかげで、何百人年にも及ぶビデオゲーム開発のノウハウが活かされています」と彼らは語っています。
Oceanhorn 2 のハイライトの 1 つは、魔法の弾を発射する銃です。これを使ってパズルを解いたり、敵を誘い込んだり、方向を指定して呪文を唱えたりすることができます。
「私たちの戦闘システムは、剣で戦うこと、強力な呪文を活用すること、そして主人公が旅の途中で発見するさまざまなアイテムを創造的に使う方法を見つけることで構成されています」と開発者は語った。
『オーシャンホーン2』は、野原、森、山、水、街、ダンジョンが点在する広大なワールドマップを舞台としています。開発は1年以上前から進められており、今後新たな情報が入り次第、改めてお伝えしていきます。
オリジナルの Oceanhorn ゲームは、最新の iPhone 7 および iPhone 7 Plus スマートフォンのパワーを最大限に活用し、バッテリー寿命を犠牲にしてよりスムーズなフレーム レートを実現するためにオンにできる新しい Power Boost 機能を備えています。
オリジナルの Oceanhorn ゲームは、App Store で 5.99 ドルで販売されています。
出典: Oceanhorn開発ブログ