Epic GamesのCEO、ティム・スウィーニー氏によると、iOS限定の『Infinity Blade』シリーズは同社史上最も収益性の高いゲームとのことだ。ミームの完全性を保つために付け加えると、『Infinity Blade』は、XboxとWindowsプラットフォームで大成功を収めたミリタリーSFシューティングゲーム『Gears of War』よりも収益性が高い。『Gears of War』の開発費が1000万ドルだったことを考えると、これは大きな数字と言えるだろう…
1991 年に設立され、ノースカロライナ州ケーリーに本社を置く有名なゲーム開発会社である Epic Games は、ビデオ ゲーム業界で成功を収めた 3 つのゲーム エンジン (Unreal Engine、Unreal Engine 2 (2.5 および 2.X リリースを含む)、Unreal Engine 3) の所有者として最もよく知られています。
GamaSutra によると、スウィーニー氏は本日台北で開催されたゲーム開発者会議でこのコメントを発表し、プラットフォームの収束、フリーミアムの避けられない未来、モバイルゲームなどについて語ったという。
投資工数と収益で比較すると、私たちがこれまでに作ったゲームの中で最も収益性の高いのは、実は『Infinity Blade』です。『Gears of War』よりも収益性が高いのです。
彼らは現在、Unreal Engine 4 を開発中です。これは、PC やゲーム機だけでなく、ポータブル デバイスで何が可能かという限界を再び押し広げる野心的なプロジェクトだと Sweeney 氏は語っています。
Unreal Engine 4はビジュアルクオリティを向上させるだけでなく、パフォーマンスと効率性も向上させます。…ツールへの投資は成果を上げています。アーティストは以前よりも生産的にコンテンツを構築できます。
さらに素晴らしいのは、今後のエンジンがモバイル デバイスを考慮してさらに最適化されることです。
また、Unreal Engine 全体を通して、ハイエンドデバイスからローエンドデバイスへのスケールダウンが、現世代よりもはるかに容易であることがわかりました。スマートフォンからハイエンド PC まで対応可能なゲームを開発できるようになると期待しています。…将来的には、かつてないほどのコンテンツの移植性が高まると期待しています。
ぜひ楽しみにしています。
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ゲームは私の趣味です (私はゲーム雑誌の編集者としてスタートしました)。文字通り、iOS ゲームで少なくとも 15 分間時間をつぶさずに一日が過ぎることはありません。
Epic がどうやって Infinity Blade のようなものを iPhone 4 で実現できたのか、いまだに不思議でなりません。
こうしたゲームは、ポリゴン数や派手な効果の点では専用コンソールで実現できる品質には及ばないものの、その差は縮まりつつある。たとえ新しい iPad が 2,048 x 1,536 ピクセルの解像度でグラフィックスを多用するゲームをネイティブにレンダリングする際に問題を抱えていたとしてもだ。
スウィーニー氏も同意見で、エピックは「スマートフォンやタブレット端末の進化の速さに非常に驚いている」と述べた。
また、これ:
たとえば、スウィーニー氏は、iPad 3 は Xbox 360 や PS3 の性能に近づいており、その改善ペースはムーアの法則よりも速いと述べている。
今月初めにサンフランシスコで開催された Apple の WWDC カンファレンスで、Epic は Infinity Blade: Dungeons を発表しました。これは Infinity Blade の世界を舞台にした新しいアドベンチャー ゲームで、今年後半に iOS デバイス向けにリリースされる予定です (新しい iPad 向けに特別に最適化されます)。
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1 世代か 2 世代後には、iPhone 6 や 7 (あるいは何と呼ばれようとも) で、AirPlay 経由で Gears of War タイプのゲームを大画面テレビで 1080p でプレイできるようになるでしょう。
App Store で提供されている最新の iPhone および iPad のハードウェアとソフトウェアの観点から、iOS ゲームの現状についてどうお考えですか?