この特定のデータ ポイントは数日前のものですが、昨日公開された Apple の輝かしい App Store 統計を考慮すると、非常に関連性が高いと思います。
開発元のUstwo Gamesによると、同社の受賞歴があり大成功を収めたMonument Valleyは、MCエッシャーの作品にインスピレーションを受けた、あり得ない建築物を操作する雰囲気のあるパズルゲームだが、iPhoneとiPadへの3.99ドルのゲームインストールのうち、有料版がわずか40%だったため、著作権侵害により潜在的収益のかなりの部分を失ったという。
残りの60%のiOSインストールの大部分は違法、つまり端的に言えば海賊版です。Androidでは、有料インストールベースはわずか5%(その通りです)です。残りの95%のユーザーの大部分は、4ドル払ってMonument Vallyを楽しむよりも、Androidで盗用することを選んだのです。
iOSの60%という著作権侵害率は、Monument Valleyの開発者にとって憂慮すべき数字であり、Appleのモバイルプラットフォームにとって悪い兆候なのでしょうか?詳細は以下をお読みください。
この数字はUstwoが月曜日に投稿したツイートから明らかになった。
興味深い事実:Android版Monument Valleyのインストールのうち、有料版はわずか5%。iOSでは40%。データの一端を覗いてみましょう!
— ustwogames (@ustwogames) 2015年1月5日
重要な注意点: インストールと購入は異なります。
「私たちにできるのは、2つのデータだけです。1つは購入数、もう1つはインストール数です」とUstwo氏は語った。
言い換えれば、無償の iOS インストールの 60 パーセントは、海賊版インストールが大部分を占め、iPhone と iPad の両方を所有し、両方のデバイスにゲームをインストールした人が少数を占めていることになります。
昨年4月にデビューしたMonument Valleyは、まだApp Storeで無料公開されていません。そのため、iOSでのインストールの60%のうち、かなりの部分が不正インストールであると考えるのが妥当でしょう。
Androidに戻ります。
Google が Play ストアを監視せず、Android ユーザーが非公式のサードパーティ ソースから、または手動でアプリをインストールできるという事実により、Android が大規模な著作権侵害問題を抱えていることは以前から明らかになっています。
「ちなみに、Androidの統計にはAmazonストアのデータは含まれていません。そのため、95%という海賊版率は、無料配布デーの影響を受けていません」とUstwoは別のツイートで述べた。
別のツイートには、無料期間中にAndroidユーザー約31万5000人がゲームを入手し、「それらのユーザーを除くと5.3%になる」と書かれている。
著作権侵害が蔓延しているにもかかわらず、Ustwo は Android に著作権侵害防止策を実装しないという意図的な決定を下しており、Re/code に対して、こうした状況は同社に限ったことではないと説明している。
「一番良い考え方は、これらのユーザーの大多数はおそらくいずれにせよゲームを買わなかっただろうということです。つまり、収益が減っているわけではないのです」と、『モニュメントバレー』のプロデューサー、ダン・グレイは語った。
「そしてもちろん、ユーザーの中には、自分ほどテクノロジーに詳しくない友人にゲームを勧めた人もいるでしょう。これは実質的に無料マーケティングです」と彼は言い、問題を軽視しようとした。
開発者たちは、Android と iOS の間にこれほど大きな差があるのは、ユーザーとその地域が実際にどれだけ技術に精通しているかによるのではないかと疑っている。
「最も裕福な地域を比較すると、明らかに発展途上市場とAndroidデバイスに傾きます。こうした地域では、人々はゲームに4ドルも費やす傾向が低いのです」と彼は主張し、AndroidデバイスがGoogle Playストアをプリインストールした状態で出荷されず、多くの人がサードパーティのストア(その多くは海賊版アプリ)からソフトウェアを入手することに慣れている中国などの市場を示唆した。
米国だけを見ると、Android と iOS の有料版の割合は「実際にはかなり近い」、つまり「5% から 40% に近い」ことになります。
とはいえ、Android の著作権侵害問題について、あまり喜ぶべきではない。
実際のところ、2014 年の最高のモバイル ゲームの 1 つであるこのゲームの iOS における著作権侵害率が 60 パーセントというのは、単に高すぎる数字です。著作権侵害にはデバイスのジェイルブレイクが必要であり、主流の iPhone や iPad 所有者の大多数が避けている作業であることを考えれば、なおさらです。
iOS と Android 間の著作権侵害の差は、Google のプラットフォームが iOS の 2 倍以上の規模であるにもかかわらず、App Store がほとんどのアプリ開発者にとって依然として最適なモバイル プラットフォームであり続けている多くの理由の 1 つです。
アップルは昨日、アップストアが元旦に記録的な5億ドルの売り上げをあげ、同社の約7年の歴史の中で1日当たりの売り上げが過去最高となったと発表した。
2014 年、App Store の請求額が 50% 増加したため、アプリとゲームは開発者に 100 億ドル以上の収益をもたらしました。さらに、開発者は App Store の売上から累計 250 億ドルの利益を上げています。
Ustwo は、Apple のプレスリリースで、他の独立系ゲーム開発者数社とともに 2014 年の成功例として取り上げられました。
1.99ドルの有料アップデート「Forgotten Shores」で、オリジナルの10レベルに加えて8つの新しいレベルがMonument Valleyに追加されたことで、著作権侵害の言い訳を作るのがいかに簡単かということが分かる。
欲しいプレミアムゲームが希望する価格で入手できないからといって、ただ乗りするべきではありません。スティーブ・ジョブズがiTunesで音楽を合法的に購入できる方法を発表した際に皮肉を込めて言ったように、盗みはカルマに悪影響を及ぼします。
メーガン・マッカードルがデイリービーストの記事で鋭く指摘したように、人々は海賊行為を強いられているのではなく、自らそれを選んでいるのだ。
「バーキンのバッグが法外な値段だという理由で万引きする権利はない。また、 ロッキーロードが本当に食べたくて、無神経な連中があなたが好きなときに好きなスイーツを食べられるように24時間営業を拒否したので、午前2時に地元のアイスクリームパーラーに侵入するしか選択肢がなかっ たと言うこともできない」と彼女は見事に言い表した。
iDownloadBlog は著作権侵害を容認しませんし、今後も容認することはありません。
さらに個人的な話ですが、iOS ゲームの海賊版を作成する人たちは、自分が間違っていると認識しているにもかかわらず、自分の行動が開発者に損害を与えるとは考えずにそれを実行することを選択します。開発者は、App Store と Apple のモバイル プラットフォームにとって不可欠な存在です。
このデリケートな問題に関して、あなたの立場はどのようなものですか?iOSにおける著作権侵害に、これまで以上に効率的かつ厳格に対抗するために、Appleとその開発者は何をすべきだとお考えですか?
そして、App Store が提供する素晴らしいソフトウェアを評価する誠実なユーザーは、アプリ盗難の課題を克服するために何ができるでしょうか?
以下のコメント欄で意見を述べてください。
出典: Ustwo Games