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初代iPhoneがマーベルのアイアンマンのヘッドアップディスプレイのデザインに与えた影響

初代iPhoneがマーベルのアイアンマンのヘッドアップディスプレイのデザインに与えた影響

『アイアンマン』が映画に登場したのは10年前。そのわずか1年前、スティーブ・ジョブズは2007年のMacWorldでステージに立ち、Appleの革新的な携帯電話を世界に初めて披露しました。

私はマーベル・シネマティック・ユニバースの大ファンで、その中で最も有名なキャラクターであるアイアンマンも大好きです。

オリジナルの『アイアンマン』映画を観てすぐに印象に残ったのは、ロバート・ダウニー・Jr.演じるアイアンマンが音声コマンドと目のジェスチャーを使って操作する、装甲スーツ内部のヘッドアップ・ディスプレイのクールなデザインだ。

こちらが「アベンジャーズ/シビル・ウォー」までのアイアンマンのHUDシーンすべてです。

2008 年のジョン・ファヴロー監督の映画のデザインは、他のさまざまな映画の多くの HUD に影響を与えました。

視覚化/HUD エフェクト スーパーバイザーの Kent Seki 氏と Dav Rauch 氏のおかげで、オリジナルの iPhone のユーザー インターフェイスがアイアンマンの未来的な HUD を構築するインスピレーションになったことがわかりました。

Kent 氏は、AppleInsider 経由で、チームは最終製品に至るまでに HUD 作成者が確立した多くのルールと基本理念に従わなければならなかったと説明しました。

「ポストプロダクションの初期段階でジョン・ファヴローと話し合った時のことを覚えています」とケントは語る。「彼は当時としては目新しいiPhoneを取り出し、『HUDにどんなグラフィックを作ればいいのか具体的なことは言いたくないけど、iPhoneみたいに直感的に使えるものにしたい』と言ったんです」

デイブはこう付け加えた。

ジョンと会う1、2週間前にiPhoneが発売されたばかりで、私もファヴローもiPhoneを買っていました。私がそこにいた時、私たちはiPhoneに夢中になって、iPhoneの好きなところについて話していました。彼はiPhoneにとても感銘を受けていたんです。

彼はこう言っていました。「この製品のいいところは、やるべきことをやってくれるところ、私がやりたいことをやってくれるところ、とても直感的でシンプルなところ」。私たちはそれを開けて、iPhone でのトランジションを見ていました。

「このトランジションは本当にシンプルで、ズームトランジションやワイプトランジションと同じような感じ。このスマホに特別なところは何もないけど、このスマホのすごいところは、ちゃんと機能していて、しかもすごく良く機能するところだ」って。

前述の通り、オリジナルの『アイアンマン』映画は昨日10周年を迎えました。

マーベル・シネマティック・ユニバースは、最近公開された『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』で最高潮に達し、国内興行収入は3億ドルを超え、世界興行収入は驚異の8億ドルに達しました。実際、先週末のオープニング興行収入トップ10のうち9本はディズニー作品でした。

Milawo
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