iDBでは、特に全く意味のない数字が出て、それが確実に注目を集めるような研究が大好きです。例えば、この研究のような研究です。
英国企業のiBingoは、わずか2,000人のiPhoneユーザーを対象に、仕事の習慣、特に勤務時間中にどれくらいゲームをプレイしているかについて質問しました。その結果、全員が1日約1時間iPhoneでゲームをプレイしていると告白しました。iBingoはそこから得られた数字を引用し、2,000人のユーザーに基づいて大胆な主張を展開してきました…
iBingは、この2,000件の検索結果から推計すると、英国の200万人のiPhoneユーザーが、アングリーバードなどのゲームをプレイすることで、毎年5,700万時間を無駄にしていると推定しています。これらの無断欠勤による実際のコストは?なんと8億ポンドです。
他人が(おそらく)綿密に実施した調査を軽蔑するのは我々の務めではないが、2000人に質問したところで、本当にそのような主張を裏付けるだけの十分なデータが得られるのだろうか? Macgasmがすぐに指摘するように、これらの人々は勤務時間外に何も仕事をしていないのだろうか?
この調査で最も興味深い点は、トイレで iPhone ゲームをしていると認めた人がわずか 28% だったという発見です。
それはおそらく研究よりも私たち自身について多くを語っているでしょう!