『フォートナイト』の開発元であるEpicは、ゲームストアマーケットプレイスを2024年末までにiPhoneで開始することを確認したが、米国では開始されない。

Epic 社は約束を守り、代替マーケットプレイスや外部 Web 決済の許可など、欧州連合のデジタル市場法に準拠するために Apple 社が最近行った変更により、同社のストアが iPhone に登場予定であることを確認した。
その結果、Epic Games Store は、物理的に欧州連合諸国内にあり、Apple ID が同連合加盟国のいずれかに設定されている、iOS 17.4 以降を搭載した iPhone でのみ実行されることになります。
Epic Gamesは、ゲーム開発者会議(GDC)において、ヨーロッパにおけるストア運営計画の詳細を発表しました。Epic Gamesは、ストアで購入されたタイトルの収益から12%を徴収します。これはmacOSおよびWindows版と同じく、AppleがヨーロッパのApp Storeアプリに対して徴収する手数料が10~17%に引き下げられていることと対照的です。
Epic Games Storeでは、PCおよびMacで有料アプリを配信する開発者に対し、収益を88/12に分配しており、モバイルプラットフォームでも同様に分配されます。開発者は無料アプリを配信する場合、Epic Gamesに一切の報酬を支払う必要はありません。
しかし、Epic Gamesはゲーム発売後6ヶ月間は手数料を放棄し、独自の決済処理システムを利用するアプリ内購入には手数料を徴収しません。一方、同社のアプリ内購入課金システムを利用するApp Storeアプリには、3%の手数料が上乗せされます。
開発者がアプリ内購入を提供する場合、現在と同様に、88/12 の収益分配で当社の決済処理システムを使用するか、サードパーティの決済プロセッサを使用してその収益の 100% を保持するかを選択できます。
Epic の料金に加えて、各タイトルは Apple に 0.50 ユーロの Core Technology Fee を支払う必要がある。この料金は、欧州連合で過去 12 か月間に最初の年間インストール数が 100 万を超えたアプリに対して課される (同社は 100 万ダウンロード未満の App Store アプリに対して 10% の料金を課している)。
Apple の制限により、iPhone 上の Epic の代替マーケットプレイスからダウンロードしたゲームは、ユーザーが 1 か月以上欧州連合外に滞在していた場合、更新が停止されます。
Epicは、iOS、iPadOS、macOS、Windows、Androidでストアを運営します。Appleのプラットフォームでは、ストアは欧州連合(EU)に限定され、米国およびその他の国からはアクセスできません。