ロイター通信によると、中国のテンセント・ホールディングスと米国のライアットゲームズは、人気のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームをスマートフォンとタブレット向けに提供することに取り組んでいる。
ゲームの移植は1年以上前に開始されたものの、ライアットとテンセントの関係が緊張しているため、リーグ・オブ・レジェンドのモバイル版が今年登場する可能性は低い。
その後、テンセントは中国向けに同様のモバイルゲーム「Honour of Kings」を開発し、2015年11月にリリースされて、世界で最も収益の高いマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームとなった。
しかし、そうすることでライアットとの緊張が生じ、テンセントが2016年と2017年に海外市場向けに『Honour of Kings』の翻案である『Arena of Valor』をリリースしたことで、緊張はさらに高まった。『Arena of Valor』は欧米のゲーマーに受け入れられず、一部のアナリストからは失敗作とみなされている。
テンセントは2011年にライアットの過半数株式を取得し、2015年に完全子会社化した。
データプロバイダーのStatistaによると、「リーグ・オブ・レジェンド」は昨年14億ドルの収益を上げました。しかし、この数字は2017年から21%減少しており、以前ほどの好調ではありません。これはRiot Gamesの唯一のゲームであるため、同社が新たな収益化方法を模索しているのは当然のことです。
エンゲージメントの減少にもかかわらず、「リーグ・オブ・レジェンド」は最も人気のあるデスクトップ タイトルのままであり、4 月には世界中の PC ゲーマーの 24.7% がプレイしました。
League of Legends の詳細については、公式 Web サイトをご覧ください。