地下室にこもってiOS向けヒットゲームをプログラミングしていた子供たちの話は、誰もが聞いたことがあるでしょう。それが数十万ドルもの収益を生むなんて。Rovioのような企業も、賢い人が豚に鳥を投げつけるのが面白いと考えたせいで、使い道がわからないほどの利益を上げているという話も聞いたことがあるでしょう。
App Store でお金を稼ぐことは可能です。ただし、iOS 開発者の上位 20% に入っている限り、その金額は市場全体の97%を占めます...
では、それはどのように機能するのでしょうか?Streaming Colour Studiosの創設者であり、以前はElectronic Arts Canadaで開発者を務めていたOwen Goss氏は、ちょっとしたアンケート調査を実施し、252名のiOSゲーム開発者にインタビューを行いました。収益面での現状を調査するためです。その結果は非常に驚くべきもので、iOSゲーム開発を始めようとしている人にとっては衝撃的な内容となっています。
「調査結果によると、iOSゲーム開発者の上位1%が(これも生涯収益で見ると)、App Storeからのゲーム収益全体の3分の1以上を獲得していることも明らかになりました。つまり、下位80%は収益全体のわずか3%しか獲得していないことになります。」
監査対象者の25%が生涯総収入3万ドル以上を稼いでいる一方で、下位25%の収入は200ドル未満だったというニュースも、同様に示唆的です。iPadやiPhoneの価格を考慮すると、彼らは損失を出していることになります。
ゲームに限らず、iOSアプリのリリースで成功するには、収益化できるかどうかはある程度の運に左右されることは明らかです。一流ウェブサイトに取り上げられること、Twitterで話題になること、Appleに推奨されることなどは、実際に優れたアプリを開発することと同じくらい重要です。
iOS開発者、あるいはAndroid開発者の方、ぜひコメント欄でフィードバックをお聞かせください。これらの調査結果に賛成ですか、反対ですか?
[ガマスートラ]