Epic Games の Unreal Engine は、Gears of WarやMass Effectシリーズ、iOS 専用のInfinity Bladeシリーズなど、コンソール、デスクトップ コンピューター、モバイル デバイス上で最もグラフィックスを多用するゲームの一部に採用されています。
今朝のゲーム開発者会議での記者会見で、Epic の最高責任者 Tim Sweeney 氏が最新バージョンの Unreal Engine 4 を発表しました。
このソフトウェアは、世界中の100人以上のエンジニア、アーティスト、デザイナーからなるチームによって開発され、PCやゲーム機からモバイルやウェブまで拡張できるように設計されています。この発表は、様々な意味で意義深いものです。
まず、Epic Gamesは初めて、ウィジェット全体(Unreal Engineの完全なソースコード、エディタなどすべてを含む)を月額わずか19ドルという低価格のサブスクリプション形式で提供します。そう、お読みの通り、たったの19ドルです。
これはほんの表面に触れただけなので、完全な内容については読み続けてください...
これにより、かつては 100 万ドルもかかった Unreal Engine が Unity よりも安くなります。
Epic によれば、Unreal Engine 4 は OS X を完全にサポートしており、Steam や Unix などのプラットフォームや、Oculus Rift などの新しいデバイスとの互換性を追加する作業も行っているようです。
Unreal Engine 4 も HTML5 のサポートを受ける予定であり、Mozilla は、Firefox でネイティブに近い速度とプラグインなしで実行される、このエンジンの有名な Soul および Swing Ninja デモをプレビューしました。
Epic 社は水曜日、同社の非常に手頃な価格設定は、インディー開発者から大規模な AAA 開発チームまで、そして「Minecraft のクリエイターも」あらゆる開発者が Unreal Engine 4 を利用できるようにすることを目的としている、と述べた。
月額 19 ドルで、すぐに実行できる形式の Unreal Editor や、共同開発用に GitHub でホストされているエンジンの完全な C++ ソース コードなど、すべてにアクセスできます。
これは、Epic が独自のゲームを構築する際に使用する完全なテクノロジーであり、Xbox 向けの Gears of War や iOS 向けの Infinity Blade などのゲームを出荷してきた長年の経験によって築かれ、新しい世代向けに再発明されました。
唯一の問題は、Epic 社が Unreal Engine 4 搭載ゲームの 5 パーセントの手数料を取ることです。
開発者の迅速な開発を支援するため、Epic GamesはUnreal Editorのマーケットプレイスに、多数の既成コンテンツ、サンプル、ゲームテンプレートを提供しています。今後、マーケットプレイスはApp Storeのような有料・無料コンテンツのエコシステムへと成長していく予定です。
プラグインなしで Firefox ブラウザで実行される Unreal Engine 4 を確認してください。
Nvidiaは、Unreal Engine 4は同社のGPUとモバイルチップ向けに最適化されていると述べた。
「Epic は NVIDIA ハードウェア上で Unreal Engine 4 を開発しました。GeForce で最適に表示され、最適に動作します」と、 Epic Games の創設者、CEO 兼テクニカル ディレクターの Tim Sweeney 氏は述べています。
Nvidia の GameWorks ライブラリは Unreal Engine 4 に直接組み込まれており、開発者がリアルな衣服や破壊などのハードウェア アクセラレーションによる特殊効果を作成するのに役立ちます。
以下は、Nvidia の Tegra K1 プラットフォームで実行されている Unreal Engine 4 です。
世界で最も洗練されたゲームエンジンに、月額たった19ドルで誰でもアクセスできるなんて、信じられない。Unityは近いうちにPro版の価格を下げるだろう。
競争って素晴らしいことじゃないですか?
ちなみに、テンセントは現在、Epic GamesやRiot Gamesなどを所有しており、テンセント自体の株式の35%は南アフリカの企業が所有している。