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AppleがApp Storeの記録破りの統計を発表:2013年の収益は100億ドル以上

AppleがApp Storeの記録破りの統計を発表:2013年の収益は100億ドル以上

iOS 7(App Storeティーザー004)

Apple 社は今朝のプレスリリースで、2013 年に顧客が App Store で費やした金額が 100 億ドルを超え、12 月だけで驚異の 10 億ドルを超える売上があったと発表した。

App Store事業にとって、今年はこれまでで最高の年でした。2013年の収益が100億ドルを超えたことは、開発者にとって朗報と言えるでしょう。Appleのプラットフォームは、ユーザーエンゲージメント、定着率、収益性、その他重要な指標において、引き続きリードを保っています。

では、App Storeが始まってから約7年、Appleは同社が言うところの「素晴らしい開発者たち」にどれだけの金額を支払ってきたのだろうか? 150億ドル(誤植ではありません)だ。しかも、これは慣例となっている30%の手数料を差し引いた金額だ!

同社は、開発者がiOS 7の新しいAPIを駆使してアプリを刷新したと述べ、Evernote、Yahoo、Pinterestなど、App Storeで成功を収めたデベロッパーを挙げました。また、2013年の意外なヒット作として、エレン・デジェネレスの「Heads Up」や、わずか1年で5億ダウンロードを達成したClumsy Ninjaや Candy Crush Sagaといった国際的なデベロッパーによるヒットゲームにもスポットライトを当てました。

プレスリリースは下記にあります。

カリフォルニア州クパティーノ ― 2014年1月7日 ― Appleは本日、2013年にApp Storeでお客様が支出した金額が100億ドルを超え、そのうち12月だけで10億ドルを超えたことを発表しました。App Storeのお客様は12月に約30億本のアプリをダウンロードし、App Store史上最も成功した月となりました。Appleの素晴らしい開発者たちは、App Storeでこれまでに150億ドルの収益を上げました。

「2013年をApp Storeにとって最高の年にしてくださったお客様に感謝申し上げます」と、Appleのインターネットソフトウェア&サービス担当シニアバイスプレジデント、エディ・キューは述べています。「ホリデーシーズンのアプリのラインナップは驚くほど素晴らしく、2014年に開発者の皆様がどのようなアプリを開発されるのか、楽しみにしています。」

iOS 7 の導入により、開発者は再設計されたユーザー インターフェイスと 200 を超える新しい機能や API を活用した魅力的なアプリを作成できるようになりました。

Evernote、Yahoo!、AirBnB、OpenTable、Tumblr、Pinterest、アメリカン航空などの開発者は、ユーザーエクスペリエンスを再考し、コンテンツを最前面に押し出すと同時に、アプリ全体の効率とパフォーマンスを向上させました。

2013年には、エレン・デジェネレスの『Heads Up』、ProtoGeoの『Moves』、サイモン・フィリップの『Afterlight』、ケビン・ン作の『Impossible Road』といった驚きのヒット作が生まれました。キャンディークラッシュ、パズル&ドラゴンズ、マインクラフト、クイズアップ、クラムジーニンジャといった大ヒット作の多くは、国際的な開発者によって開発されました。一方、Duolingo(米国)、Simogo(スウェーデン)、Frogmind(英国)、Plain Vanilla Corp(アイスランド)、Atypical Games(ルーマニア)、Lemonista(中国)、BASE(日本)、Savage Interactive(オーストラリア)は、2014年に注目すべき開発者として台頭しました。

Appleのモバイルアプリケーションストアには、iOSデバイス向けのアプリが100万本以上掲載されており、その半数はiPadの大きな画面向けに特別にカスタマイズされています。App Storeは約7年前にオープンし、現在では世界155カ国で運営されています。

この画期的な出来事(12か月間のアプリ収益100億ドルは、平均月間収益約9億ドルに相当する)にもかかわらず、どこかの誰かが、これを別の「Appleは破滅する」という話に仕立て上げる方法を考え出していると、私は確信している。

たとえば、TechRadar によると、Microsoft は、Windows Phone が現在 24 か国で iPhone より売れているという事実を大々的に宣伝した。

しかし、マイクロソフトの広報担当ディレクター、クリストファー・フローレス氏が「忘れていた」のは、これらが400ドル以下の価格帯の新興市場だったということです。AppleのiPhoneは、400ドル以下の契約不要の端末を販売していないため、この価格帯では全く競争力がありません。

また、アップルの発表は、昨夜顧客向けのメモで「アプリはもはやアップルの 差別化要因ではない」と書いたアナリストのジーン・マンスター氏をかなり恥ずかしめるものとなった。「アプリのエコシステムは、各 OS にいくつのアプリがあるかではなく、ユーザーがアプリからどれだけの満足度を得るかが重要になるところまで移行しました。

間違っていたら訂正してほしいのですが、私は、Apple ユーザーは Android アプリに比べて、iOS アプリの洗練度と品質に一貫して満足しているという印象を持っていました。

それに、マンスターが言ったことはいつもそうだったんじゃないの?量より質?

これらのストアにアプリがいくつあるかは問題ではありません。ほとんどの人は、とにかく最もよく使用される数十個のアプリだけを必要としているからです。

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Milawo
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