子供の頃、放課後はスーパーマリオブラザーズが定番のゲームでした。何時間もジャンプしたり、ブロックを壊したり、火の玉を吐き出したりして過ごし、ゲームのやりすぎで親指が痙攣するほどでした。だから、プラットフォームゲームは私にとって特別な場所を占めています。特に、子供の頃大好きだったゲームに似た見た目や雰囲気を持っているとなおさらです。
スーパーキティは、任天堂の主力ゲームの象徴的なイメージをふんだんに取り入れたプラットフォームゲームです。しかし、騙されて死んでしまうので、ジャンプしたり、ブロックを壊したり、火の玉を吐き出したりといったゲームシステムを楽しむことはできません。
ゲームの開発者であるダン・イオナット・チス氏からのメッセージによると、スーパーキティは「キャットマリオ」というゲームからインスピレーションを得たとのことです。正直に言うと、私はそのゲームについて全く知りませんでした。しかし、このゲームをプレイしていると、イライラすると同時に面白く感じました。それで、すっかり虜になってしまったのです。
ある意味、スーパーキティは記憶力ゲームのようなゲームです。各レベルにはそれぞれ異なるいたずらが用意されています。例えば、最初の数フレームでは、プレイヤーは上向きに積み重なったレンガを壊さなければなりません。最初のフレームでは、レンガは予想通りの動きをします。ジャンプして一つを壊し、次にもう一つ、そしてまた一つと壊していきます。プラットフォームに飛び乗って先へ進みます。次のフレームでは、ジャンプしてレンガを壊そうとすると、積み重なったレンガ全体がプレイヤーの上に崩れ落ちてきます。
よし、教訓を得た。2フレーム目では、最初のレンガを壊した後は道を空けよう。3フレーム目では、レンガを壊して道を開けば、積み重なったレンガに押しつぶされない。しかし、積み重なったレンガが崩れた後に前に進むと、2つ目の積み重なったレンガが崩れ落ちてきて押しつぶされてしまう。
ゲーム中ずっとこんな感じです。あるフレームでは足元の床が抜け落ちたり、パイプからロケットが飛び出したり、ジャンプしようとした瞬間に隠された箱が現れて穴に落ちたり。死んで最初からやり直すまで、何が起こっているのか全く分からないのです。
チェックポイントに到達すれば、その瞬間からゲームを再開できます。ただし、チェックポイント・リスタートトークンが必要です。最初に5個もらえ、動画広告を視聴することで無料でさらにトークンを入手できます。または、アプリ内課金でトークンを購入することもできます。忍耐力とユーモアのセンスがあれば、チェックポイントでリスタートすることなくゲームを最後までプレイできます。ただし、どんなに正しいと思っても、次のフレームで必ず死ぬということを忘れないでください。必ず。
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