これは誰からも賞賛される動きであり、当然のことです。追加ストレージを増設できないデバイスにとって、16GBというストレージ容量は少なすぎるだけでなく、2015年という時代には深刻な問題になりつつあります。
アップデートは大きくなり、アプリも大きくなり、エントリーレベルのiPhoneのサイズは2012年のiPhone 5以来変わっていない。しかし、MIC Gadgetが昨日投稿した不確かな噂によると、Appleはついに新型iPhoneで16GBのストレージ層を廃止するかもしれないとのことだ。
噂が本当であれば、次期「iPhone 6s」リフレッシュ版の基本版のストレージ容量は 32 ギガバイトから始まるようです。
同誌によると、フォックスコンの内部関係者は、ベースラインのiPhone 6sの製品パッケージに「16GB」ではなく「32GB」と印刷されているのを見たという。
「フォックスコンのどの部門から情報を得たのかは言えないが、新型iPhone 6sとiPhone 6s Plusのパッケージには「16GB容量」のステッカーはなく、32GB、64GB、128GBと書かれているとだけ言える」と報道には書かれている。
新しいiPhoneは、新しいiPod touchと同様に、16/32/64/128GBのストレージ容量で提供される可能性もあります。MIC Gadgetによると、iPhone 6sとiPhone 6s Plusは、米国およびその他の主要市場で9月18日に発売される予定です。
MIC Gadget は過去にも Apple 製品の刷新に関するヒントを提供してきたが、この中国の出版物には複雑な実績があるため、そのレポートを鵜呑みにしない方がよいだろう。
AppleはiOS 9で、アプリのダウンロードとインストールの両方を軽量化することを目的とした複数の技術を導入しました。いわゆる「App Thinning」と呼ばれるこの取り組みは、iOSおよびwatchOSアプリのインストールを最適化し、ユーザーのデバイスの機能に合わせてアプリの配信をカスタマイズすることで、最小限のファイルサイズで済むようにすることを目指しています。
App Storeは、ユニバーサルアプリを配信するのではなく、iOS 9向けに最適化されたアプリを分割し、特定のデバイスに必要なコードとアセットのみを配信します。例えば、iPhoneをお持ちの場合、App Storeは現在のように、デバイスの貴重なストレージ容量を浪費し、ダウンロードサイズを大きくする高解像度のiPad用アセットやコードは配信しません。
開発者は、いわゆるビットコード形式でアプリを App Store にアップロードすることも選択できます。これにより、Apple は将来、アプリの新しいバージョンをストアに送信することなく、アプリのバイナリを再最適化できるようになります。
最後に、ゲームにとって非常に重要な点として、iOS 9向けに最適化されたアプリは、App Storeからオンデマンドでリソースを直接読み込むことができます。例えば、「Infinity Blade」のようなゲームでは、ダウンロードに全レベルを含める必要はなく、最初のワールドのみを含めるだけで済みます。プレイヤーがゲームを進め、新しいレベルを発見するにつれて、ゲームはバックグラウンドで画像やサウンドなどの追加リソースを動的に読み込むことができます。
同様に、iOS 9アプリは、ユーザーが対応するコンテンツを購入した場合にのみ、アプリ内購入リソースをリクエストできるようになります。iOS 9より前は、すべてのコンテンツがダウンロードに含まれている必要がありました。
何よりも素晴らしいのは、App StoreがこれらのオンデマンドリソースをAppleのサーバーでホストし、ダウンロードを管理していることです。ストレージ容量が少なくなり、オンデマンドリソースが不要になった場合、iOS 9はそれらを自動的に削除します。
しかし、これらのストレージスペース最適化技術が導入されたとしても、2015 年に 16GB の iPhone を正当化しようとするのは無駄でしょう。特に、噂どおり、次期 iPhone に 4K ビデオ撮影機能付きの 12 メガピクセル カメラが搭載される場合は、高解像度の写真や 4K 映像によって、16GB モデルのすでに制限されているストレージスペースにさらなる負担がかかることが避けられないからです。
16GB ストレージ層を廃止することが、次の iPhone リフレッシュの最高の機能になる可能性があることに同意しますか?
出典: MIC Gadget