ベータ版になってから長い時間が経っているように感じましたが、最近は開発ペースが加速しているようで、最新のビルドではクラウド同期やNESサポートなど、いくつかのメジャーアップデートが行われました。そして今、GBA4iOSの後継アプリであるDeltaがベータ8に到達しました。
この最新バージョンのアプリの目玉は、Deltaの設立当初からファンが待ち望んでいたNintendo 64コンソールへの対応です。この点について、開発者のRiley Testut氏は次のように述べています。
確かに、以前のシステムよりも稼働までに時間がかかりましたが、私はその結果に非常に満足しており、皆さんも満足していただければ幸いです。
先代機ではサポートされていなかったこの新しいエミュレータエンジンのニュアンスは、ゲームボーイのようなゲーム機(彼は既にGBA4iOSにコードを記述して成功させていた)よりも、彼にとってやや難題だったようだ。Testut氏は、N64で克服しなければならなかったもう一つの設計上のハードルは、タッチスクリーンデバイスにおける複数ボタン入力の処理だったと述べている。彼が最終的に辿り着いた解決策は、ボタン間のスワイプといったジェスチャーサポートで、オリジナルのN64コントローラーでは2つの別々の物理ボタンを同時に押す操作に相当するものを実現した。
彼は『スーパーマリオワールド』の例を挙げ、ZボタンとAボタンを同時に押すとロングジャンプが発動する様子を紹介しています。Delta Beta 8でゲームを実行すると、ユーザーは親指をZボタンからAボタンへ素早くスワイプすることで同じ効果を得られます。これはタッチスクリーンデバイスにおけるコントローラースキンの主な問題の一つに対する洗練された解決策であり、適切な感度とエラーマージンで正しくコーディングすれば、問題なく動作するはずです。

ニンテンドー64のサポートを除けば、このベータ版には変更点がほとんどありません。開発者は、新しいエンジンを幅広いゲームで徹底的にテストしてから開発を進めたいと考えているためです。しかし、このプロセスが完了したら、その他の小さな改善を加えた、より洗練されたベータ版をすべてのベータテスターにリリースする予定だと開発者は述べています。
これらはすべて、プロジェクト全体の状況にとって良い兆候であり、エミュレータのファンが長い間辛抱強く待ち望んできた一般リリースが、そう遠くないうちに実現することを期待させます。私自身のこれまでのテストでは、待つ価値はあったようです。
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