Appleは今年初め、初代iPhoneの発表から10周年を迎えました。2007年6月29日の発売から10周年を迎えるにあたり、ウォール・ストリート・ジャーナルのクリストファー・ミムズが初代iPhone開発チームのメンバーにインタビューを行い、タッチスクリーンインターフェースの設計などについて語りました。
9分間のインタビューには、元iOS責任者のスコット・フォーストール、元ヒューマンインターフェースデザイン担当副社長のグレッグ・クリスティ、そしてiPodの「ゴッドファーザー」トニー・ファデルが登場する。
ファデル氏のチームは、基本的にiPodと電話機能を組み合わせたデバイスの開発を任されました。このデバイスは、扱いにくいハードウェアキーボードを搭載し、iPodインターフェースのバージョンを搭載していました。
「ホイールを古い回転式電話のダイヤルのようにしない方法を30~40通り試してみましたが、どれも論理的でも直感的にも納得のいくものではありませんでした」とファデル氏は語る。「実際に番号をダイヤルするのは、本当に面倒でした。」
2005年、ジョブズは「プロジェクト・パープル」の方向性に不満を抱いていました。
「まだ完成形ではないデザインをたくさん試していました。完成しているという実感がありませんでした。そんな時、スティーブがデザイン会議にやって来て、『これでは不十分だ。もっと良いものを考え出さなければならない。これでは不十分だ』と言ったんです」とファデルは当時を振り返る。
「早く何か良いものを見せてくれないと、このプロジェクトを他のチームに任せる」とクリスティはジョブズの言葉を引用した。フォーストールによると、ジョブズはチームに何か特別なものを考え出すために2週間を与えたという。
「そこで私たちは設計図に戻り、グレッグはデザインの様々な部分にそれぞれ担当を割り当てました。そしてチームは2週間、週168時間働き続けました。彼らは一度も休むことなく働きました」とフォーストールは語った。最終的に、OS Xのコードに基づいたフォーストールとクリスティの初代iPhoneのユーザーインターフェースのビジョンが、ファデルのクリックホイールデザインに取って代わった。
クリスティ氏は、初期の iPhone インターフェース デザインがいかにスティーブ・ジョブズを驚かせたかを次のように振り返りました。
初めてそれを見た時、彼は完全に沈黙し、何も言わなかった。何も言わず、身振りもせず、質問もしなかった。
それから彼は座り直してこう言いました。「もう一度見せてください。」
それで、もう一度全体を見直したのですが、スティーブはデモンストレーション全体にかなり驚いていました。素晴らしい仕事でした。
そのデモを製品として出荷できるようになるまでには、ほぼ 2 年半かかりました。
卓球台ほどの大きさのデモ機には、Macのインターフェースを映し出すプロジェクターが設置されており、エンジニアは手全体を使って様々なものをタッチすることができました。「文字通り卓球台サイズのマルチタッチディスプレイでした」とトニー・ファデル氏は語りました。
それでは、ウォール ストリート ジャーナルの「iPhone の誕生: 失敗と成功の裏話」と題したビデオの完全版をご覧ください。
ファデル氏によれば、当時はiPod音楽プレーヤーの売上がAppleの総売上の半分を占めていたため、AppleはiPodの長期的な成功に疑問を抱き、何が音楽プレーヤーの売上を食いつぶすのか自問し続けたという。
「そして最大の懸念の一つは携帯電話でした」とファデル氏は語った。
元Apple幹部3人は、ピンチズームやラバーバンドスクロールなどについても語っています。ぜひ全編をご覧ください。10分でも十分に価値があります。