
ブルームバーグが2017年11月に、カスタムOSとチップを搭載したAppleの拡張現実ヘッドセットを報じたのを受けて、著名なアナリストは、2020年第2四半期の発売に先立ち、今年の第4四半期に量産に入ると予想している。
アナリストのミンチー・クオ氏はエコノミック・デイリー・ニュースを通じて、本日の顧客向けレポートの中で、ヘッドマウント型拡張現実デバイスは基本的に軽量ディスプレイとして機能し、拡張現実の計算、測位、ネットワーク、位置情報サービスなどの重労働の多くをiPhoneに実行させる必要があると記した。
興味深いことに、クアンタ・コンピュータの副会長は1年ちょっと前にNikei Assian Reviewに対し、Appleのヘッドセットが開発中であり、完全に透明なレンズが付いてユーザーが周囲を見渡して操作できるようになると語っていた。
同氏はさらに、遅くとも2019年までにアップルの「ヘッドセットのような」デバイスが登場するだろうと付け加えた。
昨年4月、CNETはAppleのヘッドセットがスタンドアロンデバイスであると主張しました。その記事では、仮想現実と拡張現実の両方に対応し、MacやiPhoneに一切接続する必要がない、デュアル8Kディスプレイを備えた未来的なデバイスが期待されていました。
Apple はおそらく、ある時点でスタンドアロンのヘッドセットを検討したことがあるでしょう。
同社は、チップやバッテリーなど、すべてをヘッドマウントデバイスの中に詰め込むと、アクセサリがかさばって重くなり、顧客が長時間装着したくないと思うようになると結論付けたのかもしれない。
もしそうなら、AppleのヘッドセットはiPhoneのアクセサリとして発売されるかもしれません。しかし、技術が追いつけば、Oculus Goのようなスタンドアロン版が登場するかもしれません。
AppleのCEOティム・クック氏は最近のインタビューで、そのような製品を高品質で設計するための技術そのものが現在存在しないと述べ、そのことを示唆した。
「私たちは最初であることには全くこだわっていません。人々の体験を創造することにおいて、最高の存在でありたいのです」と彼は言った。「すぐに市場に出るものは、私たちの誰にとっても満足できるものではないでしょう。」
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