最近、iPhoneのモックアップが溢れかえっています。これは発売日が近づいている兆候です(秋の発売を予定しています)。私たちはすでに、iPhoneのモックアップの候補の一つと、4インチiPhoneの議論に関する興味深い説をご紹介しました。
問題は、アーティストの描写のほとんどが、iPhone のディスプレイを拡大して描いているが、そのアスペクト比は 2007 年以降のすべての iPhone および iPod touch モデルと同じ 3:2 であることだ。
では、アスペクト比 16:9 のディスプレイを備えた 4 インチはいかがでしょうか?
上記のモックアップは Dan Provost 氏 (MacStories 経由) によるもので、4 インチ ディスプレイを備えた 16:9 の iPhone を表しています。
上の画像は、現行のiPhone、16:9とされるスマートフォンのモックアップ、そして300dpiの3:2画面(対角3.84インチ)を搭載したモックアップです。スマートフォンの物理的なサイズは若干大きくなると予測しており、16:9バージョンでは縦長、3:2バージョンでは横幅が長くなります。どちらのサイズ増加も致命的な問題にはならないでしょう。実際、3:2バージョンはiPhone 3GSよりも横幅が狭いです。
アスペクト比を変更する際の大きな問題は、アプリです。
Apple は、より大きなキャンバス上で iPhone 4/4S の 326 ピクセル/インチの数を減らすことは絶対にしないので、3:2 インチを 16:9 のアスペクト比に引き延ばすとピクセル数が増加し、既存のすべてのアプリが画面全体を埋め尽くすように適切に拡大されなくなることを意味します。
最も簡単かつユーザーフレンドリーでない解決策は、アプリのユーザー インターフェイスをレターボックス化することです。
プロボスト氏はこのジレンマについて興味深い見解を示している。
Apple は 3:2 のアスペクト比を維持し、960×640 ピクセル数を維持しながら、300dpi の網膜の沸点に達するまで物理サイズを拡大すべきだと思います。
こうすることで、Apple はアプリの互換性のために既存の 960 x 640 ピクセルの解像度を維持しながら、16:9 ディスプレイを備えた 4 インチの iPhone を Retina の名称で発売できるようになります。
画面のアスペクト比を16:9に引き上げ、1インチあたり326ピクセルの密度を維持すれば、利用可能なピクセル数が増えます。Appleは、この余分なピクセルをユーザーインターフェースの要素に追加することができます。
ウィジェット、強化されたマルチタスク バー、より大きな Dock アイコン、さらには Samsung Galaxy Nexus にあるナビゲーション ボタンのようなタッチ コントロールも考えてみてください。
もう一つの良い例は、通常は画面上部にさりげなく表示され、実行中のアプリの上に重ねて表示されるバナー通知です。追加のピクセルによって、Appleはバナー通知を邪魔にならないように、実行中のアプリのすぐ上に表示できるようになります。
これらはすべて正当な指摘であり、Apple が 16:9 の採用を選択した場合でも、数百ピクセルの追加に対応するためだけに開発者にアプリのアップデートを要求して、すべての人の生活を困難にすることは絶対にないはずです。
Appleはシンプルさを何よりも大切にしています。アプリを960×640ピクセルの解像度で動作させ、その余分なピクセルを使ってiPhoneのユーザーインターフェースを微調整し、3:2のiPhoneにはない独自のソフトウェア機能を提供する方がAppleにとって好ましいと確信しています。SiriはA5以外のデバイスでも問題なく動作することが分かっているにもかかわらず、iPhone 4S専用のままです。
Apple は次世代 iPhone の画面サイズを 4 インチ程度に拡大すべきだという意見が世間で一致しているようだ。
Android陣営が、意味のある大きな差別化要因がないまま iPhone のディスプレイを爆破してきたからといって、私は iPhone のディスプレイを爆破することに賛成しません。
しかし、私は16:9のアスペクト比ディスプレイを備えたiPhoneの方が好みです。
あなたはどうですか?