約20年前、ナムコは伝統的なプロット重視のストーリー展開とリアルタイムバトルを融合させた、楽しいロールプレイングゲームを発売しました。2006年にはアメリカでも発売され、少数ながらも熱狂的なファンを獲得しました。
先週、ついに『テイルズ オブ ファンタジア』の英語版がApp Storeでリリースされました。Appleのモバイルプラットフォームで配信されたことで称賛を浴びる一方で、無料プレイ形式であることは非難の的となっています。オリジナル版のファンは、無料ダウンロードなのに正規価格ではなくゲーム内で課金しなければならないことに激怒しています。一体何を考えていたのでしょうか?…
デザイン
このゲームは確かに古さを感じさせます。私にとってはそれは良いことです。壮大なグラフィックだけがゲームをプレイする価値があると信じているゲーマーもいますが、私は全く同意しません。ピクセルを多用したグラフィックは、適切に作られていれば、学生時代に何時間もニンテンドーDSでビデオゲームをしていた頃を思い出させるような魅力を与えてくれます。あの頃は懐かしいですね。
テイルズ オブ ファンタジアは、数十年前のゲームであるにもかかわらず、その魅力を完璧に再現しています。グラフィックはピクセル調です。サウンドトラックはなかなかクールです(私はもう音楽に夢中です)。ストーリーは引き込まれます。
私はToPをプレイしたことがないので、iOS版と比較する基準がありません。そこで、熱狂的なファンダムに縛られることなく、このゲームについて私の感想を述べたいと思います。
ゲームは短いシネマグラフィックと、プレイヤーが見守る短い戦闘で幕を開けます。そして物語が始まります。プレイヤーはすべてを三人称視点で見ます。マップ探索パートはマルチアングルで展開されますが、戦闘はサイドビューのみです。村のほとんどの家に入ることができ、マップ上のほぼすべてのノンプレイヤーキャラクター(NPC)と会話できます。戦闘は敵の領土に入った瞬間に発生します。事前に予期することはできませんが、画面が渦巻き始め、戦闘モードになります。
移動するには、移動したい場所で地面をタップするか、画面をタッチすると表示されるバーチャルジョイスティックを使用します。タップして移動すると、画面上を超高速で移動します。ジョイスティックは、どれだけ「押し込む」かによって、速くなったり遅くなったりします。
バトルアクションはジェスチャーベースです。ボタンで攻撃する代わりに、プレイヤーはバトル画面上のさまざまな部分をタップします。例えば、上ゾーンをタップすると突撃、中ゾーンをタップすると空中攻撃、下ゾーンをタップすると敵を斬りつけるといった具合です。バトルエリア内で左右にフリックすることで、各キャラクターのスキルを使用できます。上下にフリックすると、キャラクター操作の順序が逆転し、全キャラクターの動きが停止します。
ゲームプレイ
上で述べたように、私はこのバージョンより前のゲームをプレイしたことがありません。ニンテンドーDS版や他のゲームと比べて、難易度やプレイアビリティを測る基準もありません。とはいえ、このゲームはあまりにも難しすぎます。敵は、ゲーム開始直後から既に超強力のようです。1体の敵を倒すのに複数回(少なくとも6~7回)の攻撃が必要で、ほとんどの戦闘では少なくとも3体、時には4体の敵が出てきます。努力の報酬はたいてい食べ物程度で、特に努力に見合うものではありません。特に、命を落とす寸前まで行った戦闘ではなおさらです。
ゲームは一種のテスト戦闘から始まります。村を出てイノシシ狩りに出かけます。野外でハチ、バグベア、ディンゴなどを倒し、スキルを磨いていきます。そしてついに、あなたを確実に殺す獰猛なイノシシと戦うことになります。でも、大丈夫です。プレイヤーは死ぬことを前提としており、特別な「復活のオーブ」を使って戦闘中に復活することで、中断したところからバフや追加ボーナスを得て戦闘を再開できます。
蘇生オーブは、ゲーム内ストアで1.99ドルで購入できるアイテムの一つです。もちろん購入する必要はありませんが、非常に難しいボスを倒す際には、持っていて損はありません。
戦闘と探索の合間に、プレイヤーはペンダントを持つ少年と世界を救う壮大な冒険を描いた、非常に魅力的なストーリーラインに身を委ねます。私はまだ水路までしか到達していないので、ゲームが進むにつれてどれだけ難しくなるかは分かりません。ただ、どんどん難しくなるだろうとしか想像できません。
このゲームはナムコバンディゲームズの金儲けのための策略に過ぎないとユーザーから多くの苦情が寄せられていることから、私はオリジナル版に基づく偏見なしに、ここでこの問題を取り上げようと思ったのです。
まず、ゲームを頻繁にセーブできないことに不満を言う人がいます。私の知る限り、ゲームは定期的に自動セーブされます。そのため、戦闘で死んでも、少し戻るだけで済みます。インベントリとヒットポイントのステータスはすべて、最新のセーブポイントから引き継がれます。それほど大きな問題ではありません。
さらに、ユーザーからはオンライン専用ゲームプレイについて不満の声が上がっています。確かにその通りです。ゲームを自動保存するには、Wi-Fiまたはデータネットワークに接続する必要があります。ストアでアイテムを購入する際にも、オンライン接続が必要です。データ通信量を気にせずにゲームを持ち運べないのは、少々不便です。なぜそんなことをするのか理解できません。
もう一つの大きな不満は、このゲームがハードモードのみに設定されているように見えることです。つまり、難易度を変更できず、非常に難しいということです。私もこれには同意します。私はオリジナル版をプレイしたことがありませんが、このゲームでは、武器やシールドがほとんどない状態で、粘土の悪魔やコウモリの群れを倒すのは非常に難しいと断言できます。
とはいえ、ほとんどの人は挑戦が好きで、難しいゲームを好みます。このゲームも例外ではありません。最新のセーブデータからリプレイできる限り(実際に可能です)、ボスを倒すのが難しいことは問題ではないはずです。
オリジナル版のファンが、この無料版に憤慨している理由が、今となってはよく分かります。8年前にイージーモードでクリアしたゲームを、ハードモードでプレイさせられるのは、きっとフラストレーションが溜まるでしょう。会社としては、このタイトルをフルプライスで発売し、価格の高さに文句を言わせる方が賢明だったのではないでしょうか。
良い点
このゲームが大好きです。仕事中にニンテンドーDS(今でも持っています)で何時間も携帯型RPGアドベンチャーゲームを遊んでいた頃を思い出させてくれます。ToPは本当に懐かしい気持ちでいっぱいです。
ストーリーが本当に魅力的です。ゲームを最後までプレイできるといいなと思っています。結末がどうなるのか、ぜひ知りたいです(ファンの皆さん、ネタバレはごめんなさい!)。
悪い点
このゲームがオンライン専用である理由はありません。接続速度が遅く、ゲームを続行しても正常に読み込まれないことが何度かありました。その場合は、もう一度読み込み直さなければなりませんでした。
ゲーム内アイテムに課金したくなるほど難しいゲームに仕上がっているのでしょう。ただ、もう少し簡単になればいいなと思います。ドロップアイテムでヒットポイントが少し増えるとか、何かあればもっと良いと思います。
価値
テイルズ オブ ファンタジアは無料でダウンロードできます。近いうちに、熱狂的なファンが何も買わずにゲームをクリアしたと自慢する日が来るような気がします。しかし、難易度が高すぎるので、普通のゲーマーがそこまで幸運に恵まれることはないかもしれません。ゲームの序盤が他の部分と似ているとすれば、最初のボスを倒すには装備をアップグレードするためにお金を使う必要があるでしょう。とはいえ、無料でプレイできます。何を期待していたのでしょうか?
結論
「テイルズ オブ ファンタジア」を初めてプレイするプレイヤーに、このゲームをおすすめします。先入観を一切持たずにプレイしましたが、とても気に入りました。難しくなりすぎるまでプレイし続けるつもりです。ただし、オリジナル版のファンにはおすすめしません。おそらく、ただイライラするだけでしょう。App Storeで今すぐダウンロードできます。
関連アプリ
App Storeには似たようなゲームが数十(おそらく数百)あります。人気のゲームとしては、RPG「Aeon Avenger」が思い浮かびます。「Nimble Quest」もそうです。
ToPをプレイしたことがありますか?この無料版を試してみませんか?