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Squareによるデザインショップ80/20の買収が重要な理由

Squareによるデザインショップ80/20の買収が重要な理由

Twitterの共同創業者ジャック・ドーシー氏が率いるスタートアップ企業Squareが、デザインショップ80/20を買収したというニュースが本日、早くも報じられました。Squareは、クレジットカードドングルをベースにしたiPhoneとAndroid向けの優れた決済ソリューションを提供しており、最近ではスターバックスとマイクロペイメントで提携しました。

ニューヨークに本社を置く80/20は、ユーザーインターフェースのデザインで有名です。電気自動車メーカーBetter Placeのダッシュボードや、Google傘下のMotorolaの魅力的なフィットネストラッキングウォッチなどを手掛けました。

Square と 80/20 が自然に調和する理由、この取引がより大きな計画に寄与する理由、そしてあなたが気にかけるべき理由は次のとおりです...

RIM による UI 専門家 Astonishing Tribe の買収や Square による 80/20 の買収などの例は、シリコンバレーの新興企業とテクノロジー業界の既存企業の両方にとって、デザインがようやく戦略的に重要な資産になりつつあることを示しています。

長く業界に携わってきた人なら、Appleがデザインにこだわる唯一のテクノロジー企業だった時代を覚えているでしょう。とはいえ、Appleが数十年前に築き上げたトレンドを業界が認めているのは、ある意味嬉しいことです。

こちらは Better Place 向けに設計されたダッシュボード 80/20 です。

もう一つ。

素晴らしい仕事です!

車のダッシュボードと同じように、見た目もきれいで目に優しいです。

ニューヨーク・タイムズ紙は、デザインの観点からこの買収について次のように述べている。

製品の見た目や人々が製品と関わる方法が、その基盤となるソフトウェアと同じくらい重要であるとテクノロジー企業が認識するにつれ、デザイナーはシリコンバレーで人気商品となっている。これは、アップルから学んだ教訓でもある。

最近、新興企業のプレゼンテーションには、「エレガント」「美しい」「直感的」といった言葉がよく使われるようになりました。これらは、Squareの共同創業者兼CEOであるジャック・ドーシーの語彙にも頻繁に登場する言葉です。

80/20 はホームページで同様のことを書いています。

私たちは、すべてのプロジェクトにおいて、最高のデザインはユーザーの邪魔にならないものであり、物事をシンプルに保ち、細部にこだわることで忘れられないユーザー エクスペリエンスを作り出すことができるという信念を持って取り組んできました。

これは、Appleとジョナサン・アイブの哲学、つまりデザインが邪魔にならないようにすることで、製品がまるでデザインされていないかのように見えるという哲学によく似ています。 ゲイリー・ハストウィット監督によるドキュメンタリー映画『Objectified』で、アイブはそれをすべて私たちに示しています。

ちなみに、そのゲルマン人とは工業デザイナーのディーター・ラムスであり、彼の作品(ブラウンの象徴的な製品をデザインした)とデザインの10原則はアイブの作品の多くに影響を与えた。

このクリップから得られる重要なポイント:

製品をデザインする際には、製品の様々な特性を考慮します。その特性には、製品に使用されている素材や、その素材と結びついた形状などが含まれます。

もう一つの問題は、製品に物理的にどのように接続するかということです。例えばiPhoneでは、すべてがディスプレイに依存します。

このような製品では、デザインを軽視する傾向が強いようです。そのため、デザインを無視する傾向が強く、必然的というか、デザインされていないというか、まるで「当然のこと」のように感じられるのです。なぜそうでないのでしょうか?

まだ多くの企業がそれを理解していません。

彼らは、デザインは見た目で決まるという信念からのみデザイナーを雇いますが、実際はそうではありません。

デザインとは、それがどのように機能するかということです。

そしてテクノロジーだけでは不十分です。

http://www.youtube.com/watch?v=BM3fNGMtAns&feature=fvst

以下は、2003 年のニューヨーク タイムズ紙の記事「The Guts of a New Machine」に掲載されたスティーブ ジョブズの素晴らしい引用です。

多くの人は、デザインとは見た目だと勘違いしています。デザイナーは箱を渡されて「見栄えを良くしろ!」と言われる、表面だけのものだと思われがちです。しかし、私たちが考えるデザインとは違います。見た目や感触だけではありません。デザインとは、どのように機能するかなのです。

彼はそれをやり遂げたね?

多くの企業が未だにデザインの本質を理解していないことに私は困惑しています。

だからこそ、Square による 80/20 の買収は重要なのだ。これは、デザインを表面的にしか捉えなかったり、それを煩わしいものとして扱う企業は取り残されるだろうという警告を競合他社に送ることになるのだ。

デザインツールは今や Apple だけでなく誰もが簡単に利用できるようになり、業界はようやく、消費者がデバイスの動作にますます注目していることを認識しつつあり 

だから、Apple 製品と競合製品を区別するのは見た目だけであるかのように装うのはやめましょう。重要なのは、製品のパッケージ全体と、人々が製品とどのようにやり取りするかなのです。

アプリのデザインも同様に重要であり、Gannon Burgett 氏は最近のアプリで見られるデザイン要素と選択肢を強調してこれを効果的に説明しました。

Apple 製品を長期間使用したことがなく、あるいは少しだけ手に持っただけの、Android を持ち歩くコメント投稿者にこれを説明するのは難しい。

私は何十年も前にそこにいました。

その後、2001 年に Apple が OS X をリリースし、私は Titanium PowerBook G4 を購入し、OS X v10.0 Cheetah をインストールして以来、OS X を振り返ることはありませんでした。

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