2014 年半ばの発表と昨年 10 月のベータ リリースに続き、Unity Technoologies による Unity グラフィック エンジンの最新エディションがダウンロードできるようになりました。
2015 年のゲーム開発者会議でリリースされたまったく新しい Unity 5 には、アップグレードされたアニメーションと物理、新しい照明システム、新しいオーディオ オプション、およびモバイル ゲームをこれまで以上に美しく輝かしくするためのその他の多くの改良点が含まれています。
Apple 側では、Unity 5 は 64 ビット コンピューティングと、OpenGL と比較してグラフィックスを 10 倍高速化できるゲーム開発者向けの Apple の高性能グラフィック フレームワークである Metal をサポートしています。
同社によれば、新しい Standard Shader により、ゲーム内のマテリアルがあらゆる照明環境やプラットフォーム間で一貫した外観になるという。
新しい HDR スカイボックス、リフレクション プローブ、グローバル イルミネーション システム機能と、Geomerics Enlighten テクノロジーに基づいて構築されたリアルタイム グローバル イルミネーションによる照明のアニメーション化機能は、シューティング ゲーム、シミュレーション、アクション アドベンチャーなどのリソースを大量に消費するゲームで魅力的なビジュアルを作成するのに役立ちます。
その他の注目すべき改良点としては、ゲームのオーディオを「大幅に改善する」ことを約束する新しいオーディオミキサー、PhysX 3.3による「3D物理の大幅なパフォーマンス改善」、アニメーションシステムとWebGLプレビューの大幅な更新などがあります。
Oculus VR のサポートは近日中に開始されます。
ゲームの売り上げが3,000ドルに達した後、四半期ごとに開発者の総収入の5%をゲームエンジンから徴収するライバルのEpic Gamesとは異なり、Unityには現在ProとPersonalの2つのバージョンがある。
Unity Personal は無料で利用できますが、Pro エディションでは開発者に Personal エディションのすべての機能が提供され、さらに月額 75 ドル、または永久ライセンスの場合は 1,500 ドルの定額料金を支払うことでさらに多くの機能が提供されます。
Unity 5 のハイライト:
- 大規模プロジェクトを扱うための64ビットエディタ
- iOS 64ビットサポート
- 新しい遅延レンダリング
- グラフィックスコマンドバッファ
- リニアライティング、HDR、スカイボックス、キューブマップのワークフローの改善
- ジョブスケジューリングシステムの改善と新しいCPUタイムラインプロファイラーにより、マルチコアの使用状況の確認と調査が可能
- 改良された NavMesh 経路探索システム
- 統合された SpeedTree サポートにより、緑豊かで豊かでダイナミックな植生を作成できます。
- プロジェクト内のグラフィックの問題を追跡するための新しいフレーム デバッガー
- 改良されたプロジェクトウィザード
- 更新された標準資産
- AssetBundle ビルド システム用の新しい UI とスクリプト API
- 新しい Asset Store Level 11 プログラムへのアクセス: Unity 5 Professional のお客様には無料でご利用いただけます。また、Unity Personal Edition ユーザーにも月額 19 ドルでまもなくご利用いただけるようになります。
完全なリリースノートはここからご覧いただけます。
特に金属サポートは魅力的です。
これにより、Unity 5 を搭載したゲームは iOS ハードウェアを最大限に活用し、CPU 使用率を大幅に低減してパフォーマンスをスムーズにしながら、はるかに優れた詳細度とインタラクティブ性を実現できます。
Unity は Gameloft のような大手開発者や Snow のような小規模スタジオの両方による iPhone および iPad のトップクラスのゲームの多くをサポートしていることを考えると、これはゲーマーとゲーム開発者の両方にとって非常に歓迎すべきニュースです。
不思議に思われる方もいるかもしれませんが、Unity はなんと 21 のプラットフォームでサポートされています。
出典: ユニティ