Appleは昨日、iOS 11.3の新機能のプレビューと、近々登場する新ソフトウェアの早期開発者テストへのリリースに加え、アプリ開発者がiOS向け拡張現実アプリ構築フレームワークであるARKit 1.5を利用できるようになったことも発表した。
ARKit 1.5 は次の機能をサポートしています。
- 水平方向の配置- テーブルや椅子などの水平面に加えて、ARKit は壁やドアなどの垂直面を認識して配置できるようになり、円形のテーブルや椅子などの不規則な形状の面をより正確にマッピングできるようになりました。
- シーン理解の向上- ARKit は垂直面上の仮想オブジェクトを認識して配置できるようになり、円形のテーブルなどの不規則な形状の表面をより正確にマッピングできるようになりました。
- 2D 画像— ARKit アプリでは、標識、ポスター、アートワークなど、現実世界の 2D 画像を検出できるようになりました。これらの 2D 画像は、拡張現実エクスペリエンスに統合できます。
- 高解像度- 現実世界のパススルー カメラ ビューの解像度が 720p からフル HD へと 50% 向上し、よりリアルな体験を実現します。
- より鮮明な視界- ARKit 1.5 ではオートフォーカス機能がサポートされるため、iPhone カメラを通して見る現実世界の視界もより鮮明になります。
- ちょっとした情報— ARKit はライン検出をサポートするようになり、全体的なトラッキングの速度と精度が向上しました。
最も興味深い新機能は、ポスター、標識、アートワークをインタラクティブな拡張現実体験に変換できる ARKit 1.5 の機能です。
Appleは次のように説明している。
ARKit は、高度なコンピューター ビジョン技術を使用して、標識、ポスター、アートワークなどの 2D 画像の位置を見つけて認識し、これらの現実世界の画像を AR エクスペリエンスに統合して、博物館をインタラクティブな展示で満たしたり、映画のポスターに命を吹き込んだりすることができます。
たとえば、アプリは検出された画像に基づいて、博物館にインタラクティブなコンテンツを埋め込むことができます。
TechCrunchは、壁に向かってダーツを投げるゲームを想像している。ターゲットは宙に浮いているのではなく、実際の壁に取り付けられている。「Apple版の壁検出機能は、垂直またはわずかに垂直からずれているものの、最初はそれほど角度が付いていない平面を検出する」と同誌は付け加えている。
TechCrunch は新たな可能性について熱く語った。
今後の展開はさらに興味深いものとなるでしょう。
例えば、ARKitが外部ライブラリなしで認識できるマーカーとして機能するステッカーを壁に貼ることができたらどうなるでしょうか?そのマーカーに基づいて、オブジェクトやシーンを投影できるようになります。
また、他の開発者が取り組んでいると私が知っているバックエンド システムの一部は、コンピューター ビジョンを利用して、拡張現実セッション間または異なる時間の異なる人々間でオブジェクトやシーンを非常に正確に「再配置」するために使用できる永続的な空間マップを作成します。
これはそれらに役立ちます。
The Loop の Jim Dalrymple 氏は、Apple から提供された ARKit 1.5 のデモについて次のように説明しました。
Appleが見せてくれたデモの一つでは、プレイヤーが床でボールをバウンドさせて壁に掛けられた仮想ターゲットに当てるゲームを開発できるという内容でした。ARKit 1.5では壁のターゲットも可能になりました。もしターゲットを外したとしても、ARKitはそれを認識してボールを壁に当てます。
別のデモ:
博物館に入ると、アポロ月面着陸の写真が目に入ります。iPhoneをかざすと、写真が認識され、タップするだけで月面へと移動し、隣にはアポロ号が着陸する光景が広がります。
ARKit はわずか 6 か月前にリリースされました。
Appleによれば、App Storeには2,000以上のARKit対応アプリがあるという。