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アングリーバードは2011年に6億4800万ダウンロードを記録し、月間アクティブユーザー数は2億人に達した。

アングリーバードは2011年に6億4800万ダウンロードを記録し、月間アクティブユーザー数は2億人に達した。

開発元のRovioは「アングリーバード」で大きな成功を収めました。このシリーズは2009年12月にiPhone向けにデビューし、以来App Storeで最も売れているゲームの一つとなっています。

本日発表された2011年通期の収益によると、フィンランドのエスポーに本社を置く同社は、2011年末までに驚異的な6億4,800万件のAngry Birdsのダウンロードを達成した。

全プラットフォームを合わせた月間アクティブユーザー数は2億人に達し、Rovioは1億630万ドルという驚異的な収益を上げました。アクティブユーザー数は、2011年3月時点でAngry Birdsのゲームを定期的にプレイしていた4000万人から大幅に増加しました。

最も重要なのは、第 1 四半期の税引き前利益が 6,760 万ドル、つまり 2011 年の総収益の 64% に達し、Rovio が最も収益性の高いゲーム開発会社の 1 つとなったことです。

CEOのミカエル・ヘッド氏は、ロビオが「2011年に実施した多額の投資」に基づいて「将来の製品」を開発していると示唆した。

ロビオのシリーズ最新作「アングリーバード スペース」は、3月22日の発売以来35日間でプラットフォーム全体で5,000万回ダウンロードされ、公式に最も早く売れたモバイルゲームとなった。

pings vs. birds シリーズは現在、Angry Birds、Angry Birds Seasons、Angry Birds Rio のゲームで構成されており、モバイル プラットフォーム、Facebook、Mac および PC デスクトップで利用できます。

3週間前、RovioはTwitterで「さらに大きな何か」がやってくると発表した。

では、アングリーバードシリーズ以外では、同社はどこから収益を得ているのでしょうか?

同社はゲーム、広告、消費者向け製品の 3 つの事業から収益を得ています。

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実際、2011 年の収益の約 3 分の 1 は、マーチャンダイジング (利益率の高いぬいぐるみなど) とライセンス供与を含む消費者向け製品部門によるものでした。

ライセンス事業の範囲を説明すると、Rovio は 2011 年に 200 社を超えるライセンス パートナーと連携して、Angry Birds シリーズの新製品およびサービスの開発に取り組んでいました。

巨額の利益が今年後半の新規株式公開(IPO)につながるとの噂もあったが、RovioのCMOピーター・ヴェスターバッカ氏(通称マイティ・イーグル)は、TechCrunchのイングリッド・ルンデン記者に対し「ノーコメント」と回答した。ヴェスターバッカ氏はRovio株の3.1%を保有しており、The Next Webが同社の所有構造についてより詳しい情報を提供している。

ロビオの投資家向け広報責任者であるアンダース・リンデベリ氏はロイター通信に対し、「当社は着々と準備を進めている」と述べた。巷の噂では、ロビオは2013年中にIPOを実施するとされている。

Rovio は採用を積極的に行っており、2011 年中に従業員数を 28 名から 224 名に増やしました。私の意見では、Rovio の成功は、有料ダウンロードのほとんどが行われる Apple のプラットフォームに大きく依存しています。

Newzoo による米国モバイルゲーム市場の調査によると、iPhone ゲーマーは Android ゲーマーよりも 5 倍の金額を費やしているそうです。

Rovio の収益は、iOS プラットフォーム上で非常に魅力的なゲームを提供することで何が達成できるかを明確に示しています。

私たちは皆、このように成功するのではないでしょうか?

Milawo
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