3Dグラフィック効果はiOSデバイスで既に実現されています。iPad 2用のLabyrinthアプリやCydia 3DBoardといったアプリは、デバイス内の加速度計を用いて、ユーザーの動きに基づいてグラフィックを操作します。これは巧妙なサーカストリックですが、3D効果を生み出すにはデバイスを動かす必要があります。
EHCIリサーチグループのジェレミー・フランコーネとローレンス・ニゲイは、iPhone 4で3Dグラフィックスを実現する印象的な技術デモを作成しました。加速度計の代わりに、デバイスの前面カメラを使用しています。一体どうやって実現したのでしょうか?
エンジニアたちは、iPhone 4の前面カメラとヘッドトラッキング技術を用いて、ユーザーが画面上のグラフィックに対してどこにいるかを判断します。そして、ユーザーの頭の動きに応じてグラフィックを操作します。
「私たちは、前面カメラでユーザーの頭部をトラッキングし、メガネ不要の単眼3Dディスプレイを開発しました。このような空間認識型モバイルディスプレイは、インタラクションの可能性を広げます。加速度計は使用せず、前面カメラのみで動作します。」
まだ感動しない?下の技術デモ動画をご覧ください。HoloToyのようなゲームを以前にプレイしたことがありますが、あのグラフィックは彼らが制作しているものと比べると見劣りします。この技術が大手デベロッパーに採用される日が来るのでしょうか?Infinity Bladeを3Dでプレイするところを想像してみてください。
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