Apple のスコット・フォーストール時代の iPhone ソフトウェアは、デジタル スキューモーフィズム デザインに悪い評判を与えたとも言えるでしょう。特に iOS 6 でスキューモーフィズムが不快なレベルにまでエスカレートし、フォーストールの退任と iOS の大幅なフラット化が頂点に達した後は、その傾向が顕著でした。
スキュモーフィックなデザインのソフトウェアカレンダーは、通常、紙製の卓上カレンダーの製本を模倣し、コイル状のワイヤーヒンジを模したものになります。あるいは、メモアプリであれば、黄色い付箋紙の外観を模倣し、合成皮革のステッチを施すといった具合です。
これはスキューモーフィズムの黄金時代でした。
最近では、モバイル デバイスやコンピューター上のソフトウェアも最小限に抑えられ、半透明やアニメーション オブジェクトのレイヤーなどの視覚効果を利用してユーザーの関心を引きつけています。
典型的なスキュモーフィックデザイン: iPad上のiOSのカレンダーアプリ
ミニマリズムに飽きたあるデザイナーは、スキューモーフィズムを復活させたいと考えています。
「最近、カレンダーアプリ『Opus One』の昔ながらのスキュモーフィック・インターフェースを制作する機会がありました」と、デザイナー、起業家、基調講演者のマイケル・フラーアップ氏は書いています。「今でもこのような体験を作り出すのは大好きで、革、紙、金属をまた作るのはすごく楽しかったです。」
Dribbleで公開されているOpus Oneアプリのスキュモーフィズム的なコンセプトは、ミニマリズムの枠を逸脱しており、予想通り強い反響を呼んでいます。スクリーンショットからもわかるように、iPhone Xでこれほどスキュモーフィズムが巧みに表現されたアプリは、おそらく見たことがないはずです。
また、鮮やかな色彩の OLED ディスプレイのおかげで、操作性も非常に優れています。特に、サイドタブの照明が目立ち、ネオプレンのような質感を与えます。
Flareup は次のようにコメントしました:
スキューモーフィックなデザインの作品は時代遅れだと思われがちです。
ほとんどの場合、それは私たち全員がそれをやらなくなったからです 。当時のビジュアルデザイナーのほとんどは、よりシンプルなインターフェースを作る方向に進み、私と同じように、ゲームインターフェースデザインやアイコンデザインなど、グラデーションやライティングで遊んでも笑われないような場所で、遊び心のある解決策を見つけました。
しかし、何かが変わりつつあります。
Googleはマテリアルデザインによってグラデーションや影をそれほどデザイン上の問題ではなくなりました。おかげで、身の回りのインターフェースに触感的な要素がどんどん取り入れられているのを目にするようになりました。ボタンが目立つようになり、アニメーションやインタラクションだけでなく(ミニマリズムのルールの下では奇抜さは排除されていましたが)、ビジュアルデザインにおいても、遊び心が差別化要因になり始めています。UIデザインに再び楽しさを取り入れる動きはゆっくりと進んできましたが、ようやくその一歩手前まで来たと感じています。
彼の言う通り、スキューモーフィズムは、緑のフェルトとリネンの時代、デザインについて最も不快な言葉の一つとみなされていた時代から、現代的で繊細なインタラクションへと進化を遂げてきました。たとえそれが差別化要因としてのみ機能するものであってもです。「私が言いたいのは、そして常に言い続けてきたのは、デザインは私たちが望むものなら何にでもなり得るということです」と彼は言いました。「私たちは、文脈に適切でありながら、恣意的に制限されるべきではない、楽しく記憶に残る体験を生み出すよう努めるべきです。」
これはスキューモーフィックデザインにとって素晴らしい復活と言えるでしょうか?
昨年 6 月、iPhone および iPad ソフトウェアのスキュモーフィックなデザインについてどう思うかと尋ねられた元 iOS 責任者のスコット・フォーストール氏は、次のように答えました。
Appleで私たちが手がけたデザインを見れば、写真を使ったイラスト的なデザインや比喩的なデザインについて語っていました。そして、それらは初代Mac、あるいはそれ以前から、スティーブ・ジョブズによってAppleのデザインセンスに浸透していきました。初代Macのデスクトップとフォルダは、当時Macが置かれていたデスクトップと非常によく似ていました。
それで、私たちはこれらのデザイン哲学を採用しました。だからといって、すべての部分が気に入ったわけではありません。私自身もすべての部分が気に入ったわけではありません。確かに、他の人ほど好きになれなかった部分もありました。しかし、私たちはこれらのデザインがうまく機能すると信じていました。そして、それがうまく機能したとどうやって確信したか?それは、人々がそれを使うのを観察するしかありませんでした。
スキュモーフィックデザインの議論は、デザイナーなら誰でもそう言うでしょう。いや、むしろ、全く収束していません。iOS 7の大幅な刷新を記念したAppleのオリジナル広告を思い出してみてください。
純粋なミニマリズムとスキューモーフィズムの間に線を引くのは確かに難しいです。
iOSのように、ソフトウェアがフラットな外観をしているからといって、それが完全にミニマルであるとは限りません。例えば、iPhoneやiPadの設定アプリにある機能のオン/オフを切り替えるスイッチは、まさにスキューモーフィズムです。また、机の上に紙を模したウィンドウが配置され、自由に移動できるデスクトップOSも、スキューモーフィズムの原則を示す例です。
別のデザイナーである Dom Hennequin が簡潔に指摘しているように、ページ間を移動するために使用する Web ブラウザーのタブや、Google のマテリアル デザインの重要な要素であるボタンは、どちらも、スキューモーフィズムがユーザー インターフェース デザインに上品な方法で再び浸透している良い例です。
Auction.com の主任プロダクト デザイナーである Justin Baker 氏は、次のようにうまくまとめています。
したがって、現代のスキューモーフィズムは、デジタルデザインとインダストリアルデザインの交差点における架け橋です。それは、ユーザビリティを犠牲にすることなく、非伝統的なデバイスとのインタラクションを促進することであり、人間の生理学的文脈において、現実世界のオブジェクトを豊かにし、活気づけることです。
スキューモーフィズム的なデザインに懐かしさを感じていますか?iOSのスキューモーフィズムが恋しいですか?
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iOS 6 カレンダーのスクリーンショットは MacWorld.com より提供されました。