iOS 18 には、Apple Music のスマートソングトランジション、空間ゲーミング、Apple Music と QuickTime の新しいパススルーオーディオ機能が含まれているようです。
AppleInsiderの Marko Zivkovic 氏は、ミュージック アプリのクロスフェード オプションが AI の注目を集める可能性があると知りましたが、その話には事実がほとんどありません。
ちなみに、AppleはiOS 17のリリースでiPhoneのミュージックアプリにクロスフェードオプションを導入しました。同じ機能はMacでは以前から利用可能でした。
有効にすると、現在の曲が終わりに近づくにつれてフェードアウトが始まり、次の曲の音量が徐々に上がります。また、スライダーをドラッグしてクロスフェードの長さを1~12秒の間で調整できます。
Smart Song Transitions の何がそんなにスマートなのでしょうか?
では、スマートソングトランジションは具体的にどのように機能するのでしょうか?いい質問ですね。Zivkovicの記事を3回読んだのですが、まだよくわかりません。
この機能についての彼の説明は次のとおりです。
スマートソングトランジションは、この機能をさらに進化させ、クロスフェード効果の長さを調整できるオプションを提供します。楽曲のトランジション時間は、個人の好みに応じて1秒から12秒まで設定できます。
でも、もう既に実現できています!作者によると、既存のクロスフェードオプションと、この機能を無効にするオプションは削除されないと
のことです。iOS 18、iPadOS 18、macOS 15のオーディオ機能強化には、Apple MusicとQuickTime Player用の「謎の」パススルー機能が含まれるとのことです。
空間ゲーミングとパススルー(対応ハードウェア上)
レポートの専門家は次のように述べている。
ミュージックアプリでは、「パススルー」と呼ばれる機能も導入されますが、これは対応ハードウェアでのみ利用可能です。対応ハードウェアが具体的にどのようなものかは、現時点では不明です。
少しだけ口を挟ませてください。パススルー機能を「神秘的」と捉える必要はありません。「パススルー」とは文字通り、信号を変更せずに通過させることを意味します。
Zivkovic 氏はさらに、Passthrough 機能が Dolby Atmos による空間オーディオの新しいマーケティング名になる可能性があると推測しています。
Dolby Atmosによる空間オーディオを「パススルー」というシンプルな名前に変更すれば、このパターンに合致するだけでなく、大幅に短縮された名前にもなりそうです。しかし、結局のところ、現時点ではこの機能について多くの情報が得られていません。
申し訳ないですが、空間オーディオを「パススルー」と呼ぶのはまったく意味がありません。
パススルー機能は「Apple Musicのサブスクリプションなしでも利用可能になるので、おそらく誰でもアクセスできるようになるでしょう」。想像してみてください!私の心の中のコピーエディターは、声を張り上げてこう叫びます。「サブスクリプションのペイウォールの向こうにないものは、意図的に『誰でもアクセス可能』になっているんです!」
Appleは「Spatial Gaming」と呼ばれる機能もテストしている。「これらの機能の具体的な実装方法については不明だが、Appleの空間コンピューティングへの関心と合致する」とCaptain Obviousは記している。
何もしてくれてありがとう!
これは紛らわしい報告であり、ジヴコビッチ氏が一文で要約できるほど長い記事を発表したのはこれが初めてではない。
良い例として、Notesの数学的記法に関するこのレポートが挙げられます。ジコビッチ氏の情報源は、この機能が実際に動作する様子を見せてくれなかったため、ジコビッチ氏は「ただし、この新機能の正確な実装はまだ不明です」と述べています。参考になりました。
別の記事では、macOS 15では計算機アプリが刷新され、「以前の計算の概要を表示するサイドバー形式の新しい履歴テープ」が搭載されると述べています。「ウインドウ > 紙テープを表示」の現在の履歴テープが、今日のように別ウィンドウではなくサイドバーに表示されるようになることを伝える記事が必要でした。
ジヴコビッチ氏は2023年から2024年までMacRumorsの寄稿者でした。現在はAppleInsiderで執筆しており、署名欄には「マルコはこれまでのキャリアを通じて、Appleの次期製品に関する数え切れないほどの詳細を明らかにしてきた」と記されています。