ゲーム大手のエレクトロニック・アーツは火曜日、自社のFrostbiteゲームエンジンをiOSおよびAndroidプラットフォームに導入することを発表した。
Battlefield シリーズの制作者である EA Digital Illusions CE によって開発された Frostbite エンジンは、Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 プラットフォームをサポートし、一人称シューティング ゲームからレース ゲーム、リアルタイム戦略まで、幅広いジャンルのビデオ ゲームを強化します。
エレクトロニック・アーツは、Frostbite Goと呼ばれるモバイル版が「すべての主要モバイルプラットフォーム」をターゲットにすること を明らかにし、具体的にはiOSとAndroidに言及した…
NeoGAF によると、新しく公開された Frostbite Web サイトには、このエンジンが、今日の市場で入手可能なさまざまなプラットフォームに対応するために、高度にスケーラブルなモデルをサポートしていることが記されています。
「現在最もエキサイティングなプロジェクトの一つ」と呼ばれるFrostbite Goは、すべての主要モバイル プラットフォームに真のFrostbite体験をもたらすことを目指しています。
ランタイム メモリとランタイム パフォーマンスの両方の効率は、コードとデータ システムが XBOX 360 や PlayStation 4 から iOS や Android まで、さまざまなターゲットにコンテンツを展開できるようにするための重要な要素です。
EA は記事投稿時点では Frostbite Go のリリース日を明らかにしていません。
同社は現在、第3世代のFrostbite 3エンジンを完成させており、この秋に『Battlefield 4』でデビューする予定だ。
Frostbite 3 は、新たに発表された EA ブランドの Star Wars ゲーム ラインにも搭載されますが、パフォーマンスの問題により、Wii U では動作しません。
Epic Games の Unreal Engine が Apple プラットフォームに与えた影響は大きく、Infinity Blade シリーズ、dream:scape、Wild Blood などのゲームにこのエンジンが使われてきたことを考えると、注目度の高いエンジンがもう 1 つ加わることで、iOS ゲームは新たな高みに到達することは間違いありません。