iDBでは、私たちを驚かせる出来事が時々あります。例えば、ほとんどの人がせいぜい「ちょっと面白い」と思うようなものを分析するために、一部の人がどこまでも突き進むか、といったことです。その典型が、 WIREDのレット・アラン氏がアングリーバードのゲームで行っている研究です。
だからといって、私たちが彼の研究を本当に素晴らしいと思っていないと思わないでください。実際、素晴らしいのです。ただ、レットほど素晴らしいと感じていないだけです。あるいは、もしかしたら、私たちがそれを理解できるほど賢くないだけかもしれません!
Rhett Allain が執筆中の一連の投稿では、Angry Birds の内部構造、そしてさらに重要な点として、カタパルトから鳥を飛ばすというゲームを通して、このゲームをより深く理解する方法を掘り下げています。最高だって言ったでしょ…
でも、なぜわざわざこんなことを掘り下げて調べようとするのでしょうか? いや、別に構わないですよね?
「でも、物理学的にはどうなの? 鳥は一定の垂直加速度を持っているの? 水平速度も一定なの? 調べてみようじゃないか? ああ、なんでこんなことをするんだろう? どうしてくだらないゲームを続けて先に進めないんだろう? そういうのは私のやり方じゃない。分析するから、君は止められないよ。」
よくやった、先生。本当によくやった。
以下は、オタク的な素晴らしさの抜粋です。
念のため、タップ直前の速度とタップ中の加速度の大きさをプロットしてみましょう。ああ、すべてのショットで、黄色い鳥が(タップによって)0.067秒間加速しているように見えます。もちろん、この加速はスクリーンキャプチャのフレームレートによるものかもしれません。
ここでは単純な関係があるようには見えません。また、タップ加速度も一定ではないようです。この加速度の大きさは124 m/s 2から 336 m/s 2の範囲でした。
もしあなたが数学者で、あのうぬぼれた豚どもを見るのがもう我慢できないなら、WIREDに行って 数学の帽子をかぶってください。
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