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Appleは開発者に対し、アプリ内購入の仕組みを通じてデジタルチップジャーの実装を許可した。

Appleは開発者に対し、アプリ内購入の仕組みを通じてデジタルチップジャーの実装を許可した。

Appleは最近、WeChatやその他の中国で人気のソーシャルネットワーキングアプリに対し、人気のチップ機能を無効にするよう要請したが、その理由がわかった。クパチーノの巨人である同社は、iPhoneおよびiPadユーザーが標準のアプリ内購入メカニズムを通じてアプリ内のコンテンツ作成者にチップを送ることができる公式に認可された方法を導入したのだ。

他のアプリ内購入と同様に、コンテンツプロバイダーへのチップは Apple の 70:30 収益分配制度の対象となり、同社が収益の 30 パーセントを保有することになります。

TechCrunchによると、更新されたApp Storeレビューガイドラインには、チップに関する条項が含まれるようになったとのこと。以下は関連する抜粋です。

アプリ内購入通貨を使用して、ユーザーがアプリ内でデジタルコンテンツプロバイダーに「チップ」を送ることができるようにすることができます。アプリには、ユーザーをアプリ内購入以外の購入方法に誘導するボタン、外部リンク、その他の行動喚起を含めることはできません。

報告書によれば、開発者はチップのどれだけをコンテンツ制作者に渡すか(もちろん Apple の 30 パーセントの取り分を差し引いた後)を自由に決めることができるという。

いずれにせよ、Apple がこのクールな新機能を実装したのは賢明だった。

ミュージシャン、コメディアン、eスポーツ選手などのコンテンツクリエイターへのチップは、中国で非常に人気があります。しかし、AppleはiOSアプリ向けのチップシステムを導入していなかったため、自社のiTunes課金システムを通じてこうした取引を処理することができませんでした。

チップは、使い慣れたアプリ内購入の仕組みを通じて正式にサポートされるようになったため、これまでお気に入りのコンテンツ クリエイターにチップを渡す際に PayPal やクレジットカードの使用をためらっていた多くの顧客が、アプリ内で直接チップを渡せるようになります。

また、TechCrunchが指摘するように、チップをグレーゾーンから排除することで、より多くの開発者が、広告収益の分配を提供せずにクリエイターに支払いを行う代替手段として、Appleからの反発を恐れることなく、デジタルチップジャーを実装するようになるかもしれない。

ひいては、Apple が成長を続けるサービス収益の拡大を目指し、巨大なユーザーベースから収益を得ようとしている時期に、この機能によって Apple にまったく新しい収益源が生まれるかもしれない。

Milawo
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