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Googleのビデオゲーム市場支配の計画には、Macを含むユニバーサルアクセスが含まれていた。

Googleのビデオゲーム市場支配の計画には、Macを含むユニバーサルアクセスが含まれていた。

Googleは、クラウドベースのゲームプラットフォーム「Stadia」を「あらゆる遊び方のためのワンストップサービス」と謳っています。Stadiaは様々なデバイスからアクセスできるため、確かにその通りですが、昨年のGoogleのビデオゲームに対する夢は、はるかに壮大なものでした。実に壮大なスケールで、計画的な世界制覇と言えるかもしれません。

The Vergeは本日、Apple対Epic Gamesの裁判における証拠開示手続きの一環として公開された文書の詳細を報じたレポートを掲載した。2020年10月、Googleのビジョンが70ページにわたって概説された機密文書が公開された。Googleはこれを「ゲームの未来」と呼び、5年間で同社が「世界最大のゲームプラットフォーム」となることを目標としていた。

目標は?どんなデバイスを使っていても、どこからでもゲームにアクセスできることです。そして、Macもその対象でした!Googleのビジョンには、開発者がGoogle所有の単一プラットフォーム向けにゲームを開発できるようにするという内容が含まれていました。これらのゲームはMac、Windows、Androidで利用可能になります。しかし興味深いことに、iOSには具体的な名称が付けられていないようです。つまり、それほど普遍的ではないということですね。とはいえ、公平を期すために言うと、StadiaはSafari経由でiOSデバイスでも利用可能です。

Googleのビジョンには、「低コストのユニバーサルポータブルコントローラー」も含まれており、これにより複数のデバイスで同じコントローラーを使用できるようになる。テレビにも対応する。

これらの壮大な目標には、Play Gamesブランドをより重要な存在にすること、つまり、このブランド全体を象徴する顔となることが含まれています。Googleはこのゲームプラットフォームを「インディーゲームの目的地」にし、「Androidモバイルゲームの最高傑作」約100本をPC向けに提供することを構想していました。また、「超プレミアムゲームを誘致」するために最低価格を設定することも計画していました。あるスライドには、このサービスがゲームの「品質ゲート」を行うとさえ書かれていました。

Googleは今年初め、Stadia向けのオリジナルタイトルを開発する予定だった自社ゲームスタジオを廃止しました。そのため、現状では、Googleのゲーム事業における目標はほぼ抑えられているように見えます。この状況が今後も続くかどうか、そしてこれらのスライドがGoogleが今後、大胆な挑戦を仕掛ける兆候であるかどうかは、まだ分かりません。

Google のビジョンの全スライドは、元のレポートで確認できます。

Milawo
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