昨年5月に開催されたGoogleの開発者カンファレンスI/Oで初めて発表されたGoogle Playゲームサービスは、Android、iOS、そしてウェブ開発者向けに、リーダーボード、実績、クラウドセーブ、サインインサービスなど、Apple Game Centerのような機能を利用するためのAPIを提供しています。しかし、完全なクロスプラットフォームゲームの理想形を実現するためには、iOSとAndroidデバイス間のマルチプレイヤーセッションのサポートがまだ足りていませんでした。
本日、公式Androidデベロッパーブログとゲームデベロッパーカンファレンスで発表された通り、新しくアップデートされたSDKにより、Google Playゲームのターンベースおよびリアルタイムマルチプレイヤーモードの実装が容易になりました。ゲーム開発者がiOSとAndroidの両方で実装すれば、iPhoneのプレイヤーがAndroidの友達にマルチプレイヤーマッチで挑むことができ、その逆も可能です。
ブログ記事によると、Android と iOS の両方でターンベースおよびリアルタイムのマルチプレイヤー機能に加えて、Google Play ゲームと付随する API が強化され、プレイヤーが互いに仮想ゲーム内アイテムを送信できるゲームギフトのサポートを実装できるようになりました。
Googleはまた、Playストアを拡張し、18の新しいゲームカテゴリーを追加して「プレイヤーが好きなゲームを見つけやすくする」としている。
クロスプラットフォーム ゲーム開発をさらに支援するために、Play Games Unity プラグインを更新してクロスプラットフォーム マルチプレイヤー サービスをサポートするとともに、実績とリーダーボードをサポートする早期の Play Games C++ SDK を導入しています。
Google はまた、開発者が Google Play Developer Console を通じてアクセスできるゲーム分析も改善し、毎日のアクティブ ユーザー数、リテンション分析、実績とリーダーボードのパフォーマンスなど、サインインしたユーザーのプレーヤーとエンゲージメントの統計を視覚化する毎日のダッシュボードを追加しました。
最後に、Google は Google Analytics を AdMob インターフェースで直接利用できるようにし、アプリ内購入広告により、ゲーム開発者は特定のプロモーションでプレイヤーをターゲットにしてゲーム内でアイテムを購入できるようになると述べています。
Apple が Game Center を Android に移植してくれるといいのですが。
さらに良いことには、Game Center と Google Play ゲームが相互に通信できるようになります。
真のゲーマーなら、たとえば、Game Center を使用して iPhone のレース ゲームで、Google Play ゲームのサポートのみで同じゲームをプレイしている Android ユーザーに挑戦状をたたき出せるという理論上の機能から間違いなく恩恵を受けるでしょう。
もちろん、そんなことが起こるとは限らないが、結局のところ、今はティム・クックのアップルなのだから、何が起こるかは誰にも分からない。
先週、Googleはウェアラブルデバイス用の新しいAndroid SDKを今月下旬にリリースすると発表し、Googleブランドのスマートウォッチプロジェクトの噂に火をつけている。