「Protector: The Planes」はシリーズの5作目にあたる作品です。シリーズは2008年の「Protector」で初めて登場しました。PC版は初リリース以来、5000万回以上プレイされ、「Protector 4」はKongregate(3万本以上のフラッシュゲーム)のベストゲームランキングでトップ25にランクインしています。5作目でありながら、iPhone、iPod、iPad(iOS 3.1.3以降)では初となる本作は、既に素晴らしい実績を誇っています。
それは何ですか?
このシリーズをまだ知らない人のために説明すると、これは中世とファンタジーを舞台にした作品です
レベル外のアップグレードとユニットの戦略的な配置を重視した、RPGベースのタワーディフェンスゲームです。一言で言えば、中世ファンタジーRPG風のタワーディフェンスゲームです。正直言って、これはかなり大規模なゲームです。32のマップ、40種類の敵、そして20時間のプレイ時間。仕事が休みの日で休めるといいですね。このゲームはクリアするまでにかなり時間がかかるでしょう。
何が入っていますか?
では、20時間のゲームプレイで何が得られるのでしょうか?実は、プレイヤーがプレイできるフィールドは2つあります。モータルレルム(メインマップ)とプレーンです。プレーンは10種類あり、ユニットをレベルアップさせ、モータルレルムでミッションを完了することでのみアンロックできます。
ミニマップ上のスキルツリーを使ってユニットのステータスやボーナスをアップグレードすれば、しばらくは次元に入らずにやり過ごせるかもしれません。アップグレードには、ユニットのコスト削減、攻撃力、射程距離、速度の向上などが含まれますが、これらに限定されるものではありません。
今のところ、バグなのか機能なのかは不明ですが、スキル ツリー画面では、消費したスキル ポイントをすべてリセットし、2 回目以降は任意のスキルに再割り当てすることができます。
定命の領域でのミッションが難易度を増していくにつれて、次元界に足を踏み入れて征服し、既存のユニットをアップグレードして特殊攻撃をアンロックし、さらに追加ユニットをアンロックしたくなるでしょう(初期状態では10種類のうち5種類しか使用できません)。各次元界レベルは、ユニットの種類と特殊攻撃に対応しています。
ゲームでは、敵はウェーブ状に出現し、所定の経路を進んでマップの反対側へ脱出します。もちろん、敵を出口まで到達させないようにすることがあなたの任務です。出口に到達するとライフが失われてしまうからです。しかし、ボスウェーブのように、ボスが再びスタート地点に現れ、再びマップを通り抜ける場合もあります。
ユニットは特定の空き地のマスにのみ配置できます。ユニットを配置するスペースがなくなり、十分なゴールドがあれば、新たな場所を整備して別のユニットを配置できます。ご安心ください。各ウェーブが終了するとゲームは一時停止し、次のウェーブの準備ができるまで、戦略的にユニットを配置したり、既存のユニットをアップグレードしたりできます。ユニットを配置したら、後で売却することはできませんのでご注意ください。ただし、誤って間違ったユニットを購入して配置してしまった場合、または間違った場所に配置してしまった場合は、数秒間の猶予期間があり、その決定を取り消すことができます。
画面に表示されるステータスには、ゴールド(ユニットによってドロップするゴールドの量は異なります)、体力、使用可能なユニット、スコア、現在対峙している敵のウェーブ、そして特別な望遠鏡があります。この望遠鏡は、次にどんな敵のウェーブと対峙するのかを確認できるので、非常に役立ちます。望遠鏡のステータスウィンドウには、敵のヒットポイント、ドロップするゴールドの量、倒した際に得られる経験値、強み、弱点、特殊耐性も表示されます。
画面には表示されないのですが、このミッション中に何回アップグレードされたかは表示されません。レベルアップすると光るだけです。
コントロール
使い方は至ってシンプルです。ユニットを購入して配置するには、ユニットを選択して戦闘させたい場所までドラッグし、指を離してそこに配置します。ピンチ操作でズームしたり、画面をスワイプしてマップを移動させたりと、広いマップでも操作可能です。
画面左側にボタンがあり、アクションを通常、より速い、そして最速に変更できます。元に戻すボタンは速度コントロールのすぐ上にありますが、ユニットを配置した後にのみ表示されます。
新しいユニットのためのスペースを作るには、画面右上のシャベルアイコンをクリックします。シャベルアイコンをクリックして、空いているスペースにドラッグし、放します。ダブルタップでも可能ですが、ドラッグ&ドロップの方がより正確です。
一時停止してビルド/アップグレードしたり、現在のウェーブが完了した後に次のウェーブを呼び出したりするには、画面の右下隅にあるハンマー/剣のボタンを押します。
設定メニューには、グラフィックを低くしたり、数値計算を有効にしたりするオプションがあります。これにより、リアルタイムの攻撃統計(敵ユニットが受けているダメージポイント、攻撃に対する耐性の有無、ユニットが獲得しているXP)を確認できます。
ゲームを初めて起動すると、メインメニューに「Protectorpedia」というボタンがあります。Protectorpediaは、ゲーム内でのあらゆる疑問に答えてくれる、包括的な百科事典です。ゲーム内の仕組み、攻撃の種類、プレイヤーユニット、敵、そしてこのバージョンのゲームで追加された新機能など、様々な情報が載っています。迷子になったり、意味が分からなくなったりしたときにとても便利です。
グラフィックとサウンド
一言で言うと?レトロ。でも、このレビュアーはそれが気に入っています。486やPentium IIマシンでプレイしたゲームを彷彿とさせる色彩とアニメーション。色数は少なく、地形のグラフィックは単調で、角が鋭い。しばらくすると、敵の歩行アニメーションは、魔法使いや戦士の攻撃モーションと同様に、ありきたりな歩き方で単調になっていく傾向があります。
肉体を持った生き物を殺した後に残る血が加えられることで、現実感が保たれています。
iOSデバイスを振ることで、8つの音楽トラックをシャッフル再生できます。MIDIやチップチューンのようなサウンドですが、曲ごとに個性があり、プレイ中の気分に合わせて選曲できます(戦闘を盛り上げる曲から、ゆったりとした落ち着いた曲まで)。
内訳
良い:
- ユニットを間違った場所に置いたり、間違ったものを入手した場合に数秒間有効なクイック元に戻すボタン
- プロテクターペディア
- iDeviceを振って音楽を変える
- レトロスタイルのグラフィック
- 非常に奥深いゲーム
- 途中でレベルを抜けても、最初からやり直す以外にペナルティはありません。
悪い:
- 配置後はユニットを販売できません
- 多くのユニットは見た目も歩き方も似ていますが、スキンが異なります
- マルチタスクには対応していません。つまり、最小化してもゲームは一時停止されません。ホームボタンを押してゲームを再度起動すると、ウェーブの最初から再生されます。
- ゲーム中にユニットが何回アップグレードされたかを知る方法はありません(触れる以外)。
開発元のNNT Resonant Inc.は、このゲームシリーズの開発に多大な時間を費やしたため、戦略性とリプレイ性に関して熟知しています。1.99ドルという価格は、私がこれまで購入したゲームの中で最も高額ではありませんが、間違いなく最も奥深いゲームの一つであり、その価値は十分にあります。
プロテクター - ザ・プレーンズのコピーを獲得する方法:
ゲームの開発者様から、このゲームのプロモーションコードを6ついただきました。応募方法は以下の通りです。
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