明日は初代 Macintosh 発表 30 周年となるので、これを記念して、Macworld は、この人気のコンピューターに関するさまざまな話題について議論した 3 人の Apple 幹部との長時間のインタビューを掲載しました。
このディスカッションでは、Appleのマーケティング担当SVPフィル・シラー氏、ソフトウェアエンジニアリング担当SVPクレイグ・フェデリギ氏、そしてソフトウェアテクノロジー担当VPバド・トリブル氏が、Macのこれまでの歩みと今後の展望について語ります。いつものように、ハイライトをいくつかご紹介します…
以下は、Macworld による Schiller、Federighi、Tribble へのインタビューからの注目すべき抜粋です。
Mac が廃れつつある、あるいは Apple のビジネスとの関連性が薄れつつあるという考えについて:
「Macをターボチャージャーで加速させたのは、iPhoneとiPadの登場です」とトリブル氏は述べた。トリブル氏によると、Appleのハードウェアチームとソフトウェアチームが同社の新しいモバイル製品の開発に携わったことで、Mac開発は劇的に活性化したという。「こうしたアイデアの相互交流、そして[MacとiOS]チームが同じチームであるという事実が、Macを私の期待を超えて前進させてくれました。」
「私たちが人々に提供しようとしている体験は、今も変わっていません」とシラー氏は語った。「今まさに取り組んでいる素晴らしい点は、両方の領域に存在していることです。Macのトラックパッドでマルチタッチジェスチャーを実現した例を見れば、それをパーソナルコンピュータのような環境でどう機能させるか、そしてiPod touchからiPadまで、あらゆるデバイスで同じ体験をどう実現するかを模索しているのが分かります。本当に素晴らしいことです。」
Apple が必然的に Mac OS と iOS をすべてのデバイス用の単一のインターフェースに統合するという考えについて:
「『でも、インターフェースは一つにすべきだ!』『これらのオペレーティングシステムをどうやって統合するんだ?』なんて考えるのは、エネルギーの無駄です」とシラー氏は述べた。しかし、MacとiOSデバイス間の切り替えを困難にするような障害を解消するために、同社は確実に努力していると付け加えた。例えば、メッセージングアプリとカレンダーアプリは、OS XとiOSの両方で同じ名前になっている。
「OS XとiOSは、それぞれの目的とは関係なく、同じであるべきだと言うこと? 収束のために収束させよう、と? それは全くの無意味な目標です」とフェデリギ氏は述べた。「誰かがMacをiOSに変えようとしたせいで、MacがMacらしさを失ったなんて言いたくはありません。同時に、iOSは(ある)会社が設計し、Macは(別の)会社が設計し、共通のビジョンの欠如のために両者が異なるように感じたくもありません。私たちは共通の美的感覚と、私たちを突き動かす共通の原則を持ち、それぞれの独自の目的のためにできる限り最高の製品を作っています。ですから、理にかなったところでは両者は同じであり、本質に関わる重要な点では異なることがわかるでしょう。」
そして、Microsoft などが採用している、ラップトップとタブレットを 1 つのデバイスに統合した Surface スタイルのアプローチについて:
「OS XのインターフェースがiOSと異なるのは、どちらかが後から登場したからでも、こちらが古くてこちらが新しいからでもありません」とフェデリギ氏は述べた。マウスとキーボードを使うのと、指でタップするのとでは、全く違うからだ。フェデリギ氏はMacBook Airの画面を指差しながら、「このデバイスは30年以上かけて、キーボードとマウスに最適なものへと磨き上げられてきました」と述べた。シラー氏とフェデリギ氏は共に、PCにタッチスクリーンを、タブレットにクラムシェルキーボードを取り付けようとする競合他社は、本末転倒だとAppleは考えていることを明確にした。
「ハードウェアにタッチスクリーンを取り付けるのは明白で簡単ですが、それで良い体験が得られるでしょうか?」とフェデリギ氏は言う。「私たちは、そうではないと考えています。」
Macworldのジェイソン・スネル氏が執筆したこの記事は、10年前のMac20周年を記念したスティーブ・ジョブズ氏へのインタビューと同様に、本当に読む価値があります。彼らがそれぞれの専門分野について語るのを聞くのはいつも興味深いです。