Google は、Apple の Vision Pro ヘッドセット用のネイティブ YouTube アプリの開発に取り組む前に、空間コンピューティング全体がどのように機能するかを確認することを選択しました。

GoogleはThe Vergeへの声明で、「Vision Proのリリースを大変嬉しく思っており、YouTubeユーザーがSafariで素晴らしい体験を得られるようにサポートしていきます」と述べた。
「現時点では具体的な計画を発表することはない」と同社は続け、「Vision Proアプリがロードマップに入っていることは確認できる」と付け加えた。
Googleは結局Vision Pro用のYouTubeアプリをリリースするかもしれない
声明の文言から、Googleが将来Vision Pro向けにネイティブYouTubeアプリを提供する可能性を示唆しているものの、それは今日ではない。また、Vision ProのSafariでのYouTube体験を「素晴らしい」と評するのは、うーん、少し無理がある。
控えめに言っても、使い勝手はぎこちないです。ホーム画面からSafariを起動し、URL入力欄を見て、音声入力でyoutube.comのアドレスを入力しなければなりません。
一度そこにアクセスすると、Disney+ などの Vision Pro のネイティブ ビデオ アプリでセクションを変更したりコンテンツを選択したりするのに比べて、サイト内を移動するのは困難です。
さらに、360 度動画や立体 3D 動画は公式アプリでのみ利用可能で、youtube.com からはアクセスできません。
SafariのWebXRサポートは現在不足している
これは、Safari が WebXR をサポートしていないためです。WebXR は、Oculus シリーズや Google Cardboard などのヘッドセットの AR および VR 機能にアクセスするために Web アプリが使用する新しい API です
。朗報としては、Apple が Safari に WebXR サポートを追加する作業を進めていることを確認していますが、それによって必ずしも Vision Pro で YouTube の 360 度動画や 3D 動画が視聴できるようになるわけではありません。
これは、WebXRでは現在、ウェブアプリが「Apple Vision ProとvisionOSのパワー、パフォーマンス、インタラクション機能」を最大限に活用できないためです。AppleはWebXRの貢献者であるため、今後状況が変わる可能性があります。
「WebXRを含むW3Cのウェブ標準に積極的に貢献してきました。例えば、ユーザーのプライバシーを保護するインタラクション標準の提案などです」と、クパチーノに拠点を置く同社はThe Vergeに語った。「今後もコミュニティと協力し、ウェブを介した優れた空間コンピューティング体験の提供に努めていきます。」
visionOS の Safari で WebXR サポートを有効にする方法
冒険心のある方は、visionOS の Safari で実験的な WebXR サポートを有効にすることもできます (開発者の Michael Gold 教授が X での手順を共有しています)。
- 設定アプリを起動します。
- アプリ > Safariを選択します。
- ページの一番下までスクロールして、「詳細設定」を選択します。
- 次の画面で、一番下までスクロールして「Feature Flags」オプションを選択し、 「Experimental XR Features」の下にある「 WebXR Device API」と「WebXR Hand Input Module」のオプションをオンにします。
- WebKit 機能フラグの下にあるWebXR 拡張現実モジュールとWebXR ゲームパッド モジュールのオプションをオンにします。
これで、設定アプリを終了し、Safari に戻って、WebXR を使用してブラウザーで AR および VR エクスペリエンスを提供する Web サイトにアクセスできます。
Vision Pro で WebXR を有効にする方法 pic.twitter.com/knE3oca9rD
— マイケル・ゴールド(@michaelgold)2024年2月3日
WebXR対応ページで以前エラーメッセージが表示されていた場合、専用のAR/VRコントローラーまたはゲームパッドを必要としない限り、現在は正常に動作する可能性があります。繰り返しますが、上記の機能フラグを有効にしても、Vision ProでYouTubeの360度動画や3D動画を視聴することはできません。
一方、Junoを使用してVision ProでYouTubeを視聴する
visionOS上でSafariに代わる唯一のYouTubeアプリはJunoです。これは、Reddit開発者のクリスチャン・セリグ氏のためにApolloが開発した非公式YouTube Vision Proアプリです。Junoは問題なく動作しますが、すべての機能がサポートされているわけではなく、360度動画や3D動画を視聴することはできません。Google
の公式YouTubeアプリであれば、間違いなく最高の体験を提供できるでしょう。残念ながら、既存のYouTube iPadアプリさえも動作させることができません。GoogleがVision ProにYouTubeを導入するのであれば、最適化されていない2Dインターフェースのアプリをユーザーに提供するのは、決して容易な道ではないでしょう。
iPad アプリにはネイティブ アプリだけが提供できる没入感あふれる機能が欠けているため、たとえ心から同意できないとしても、Google の決定は理解できます。
Googleは最終的にYouTubeをVision Proに導入する予定だ
大手開発者にとって、全く新しいプラットフォームへの取り組みは大きな負担です。ネイティブアプリの開発はパズルのピースの一つに過ぎず、長期的な視点を持つ必要があります。

アプリを公開したからといって、仕事が終わるわけではありません。定期的なアップデートでアプリを維持し、AppleがvisionOSに必ず追加する新しいプラットフォーム機能を実装する必要があります。そして、大手デベロッパーの中でも、GoogleはAppleの最新プラットフォーム機能を自社アプリでサポートするのに何年もかかることで有名です。
Googleの決定に影響を与えたもう一つの大きな要因は、3500ドルで顔認識コンピューターを販売した例がなかったという事実です。Vision Proの成功は保証されたものではなく、この製品が自立して成長できる市場が存在するかどうかも不透明です。
結局のところ、Google が傍観者となって空間コンピューティング全体の展開を見守ることを選んだのも不思議ではない。