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GeekbenchのアップデートされたアプリでiPhone、iPad、MacのGPUパフォーマンスをベンチマークしましょう

GeekbenchのアップデートされたアプリでiPhone、iPad、MacのGPUパフォーマンスをベンチマークしましょう

App Storeで無料で入手可能なPrimate Labsの刷新されたGeekbenchアプリでは、iPhone、iPad、iPod touch、MacデバイスのモバイルGPUのパフォーマンスを測定できるようになりました。Geekbench 4.1では、iOSとmacOSに新しいコンピューティングベンチマークが追加されました。Appleの新しいグラフィックAPIであるMetalを使用して記述されており、画像処理やコンピュテーショナルフォトグラフィーといった一般的なコンピューティングタスクの実行時におけるGPUのパフォーマンスを測定します。

Geekbench 4.1 では、Ryzen プロセッサのサポートも改善され、OpenCL ワークロードでのメモリ リーク、Skylake-E プロセッサで発生する可能性のあるクラッシュ、ローエンド GPU でコンピューティング ベンチマークを実行したときに発生する可能性のあるクラッシュも修正されています。

CPU およびコンピューティング ワークロードに対する次の変更により、ユーザーはシングルコア スコアが 2% 増加し、マルチコア スコアが少なくとも 5% 増加し、RenderScript スコアが 35% 増加し、OpenCL および CUDA スコアが 5% 増加すると予想されます。

  • Clang 3.9 で Linux 用 Geekbench をビルドする
  • Android NDK 13b で Android 用 Geekbench をビルドする
  • Xcode 8.2でiOS、macOS用のGeekbenchをビルドする
  • Android ARMv7ビルドでAArch32暗号化命令を有効にしました
  • Cortex A72、A73 でのキャッシュ ヒットを回避するためにメモリ レイテンシ ワークロードを変更する
  • メモリレイテンシのワークロードパフォーマンスをナノ秒単位でレポートします
  • FFT、GEMMワークロードにAVX512実装を追加する
  • マルチコアのスケーラビリティを向上させるためにSQLiteキャッシュ統計を無効にする
  • LLVM ランタイムアサーションを無効にして、マルチコアのスケーラビリティを向上させる
  • CUDA、Metal、OpenCL ワークロードの最適化コードを統合する
  • ヒストグラム均等化、Sobel を RenderScript 組み込み関数を使用するように変換します。

開発者は、Geekbench 4.0のスコアとGeekbench 4.1のスコアを比較することを推奨していません。「全体的なスコアを比較することで大まかな概算が得られるかもしれませんが、個々のワークロードのスコアを比較することは強く推奨されません」と開発者は述べています。

アプリの将来のバージョンではワークロードの変更は行われないため、Geekbench 4.1 のスコアは、Geekbench の将来のすべてのリリースのスコアと比較できるはずです。

App Store から Geekbench 4.1 をダウンロードしてください。

macOS 用の Geekbench 4.1 は、Primate Labs Web サイトから直接ダウンロードできます。

Milawo
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