Appleは昨日、開発者ポータルのブログ投稿を通じて、2020年2月5日に発表されたMacアプリのユニバーサル購入サポートが正式に利用可能になったと発表した。
ユニバーサル バイナリは iOS で以前から利用可能であり、開発者はアプリの iPhone 版と iPad 版のコード、ユーザー インターフェイス ロジック、ビジュアル アセットを 1 回のダウンロードに便利に組み合わせた単一のバイナリを作成できます。
Appleは、開発者がiOSとMacアプリをまとめて購入できる機能を追加しました。開発者は、iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOSの各バージョンをユニバーサル購入として配信できるようになりました。
発表より:
アプリの macOS バージョンをユニバーサル購入に含めることができるようになりました。これにより、お客様は一度購入するだけで、iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOS でアプリとアプリ内購入を利用できるようになります。
アプリのアプリ内購入もバージョン間で共有されます。これにより、お客様は一度購入するだけで、プラットフォームを問わずアプリとアプリ内購入の両方を楽しむことができます。
Apple の開発者向けドキュメントより:
iOS、iPadOS、watchOS、macOS、tvOS版のAppをユニバーサル購入として配信することで、お客様はプラットフォームを問わずAppとApp内課金を簡単にお楽しみいただけます。App Storeでの購入は一度だけで済みます。
昨年お伝えしたように、同じアプリを2回購入しなければならないことは、一部の開発者にとって大きな問題となっていました。しかし、Appleは常にこの方向へ進んでおり、特にiPadアプリを購入するとMac版が追加料金なしで入手できるProject Catalystがその例です。
Appleは昨日、App Storeが現在利用可能な155の国と地域から、2020年4月からさらに20カ国に拡大すると発表した。