モバイルアプリで成功するのはますます困難になっています。これは、AppleのiOS App StoreとAndroidのGoogle Playで、新規開発者のうち何人がトップレベルに到達しているかを調査した企業の調査結果です。実際、App Storeに初めて参入した開発者のうち、トップ250パブリッシャーリストに入るのはわずか2%で、Google Playで同じレベルに到達するのはわずか3%です。
その結果、アプリ業界への「新規参入者」は、iOS App Storeの3倍の数がGoogle Playにアプリを公開しています。分析会社Distimoによると、Appleのアプリ2本につきAndroidアプリが平均6本公開されています。どちらのアプリストアでも収益を上げたいと考えている新参のアプリ開発者にとって、これはこれ以上ないほど良いニュースです…
Distimo によれば、上位 250 のアプリケーションからの収益のうち、新しい iPhone 開発者に渡るのはわずか 0.25 % だという。
これは、新しい Android 開発者にとっては若干良い状況です。Google Play のトップ 250 アプリケーションの収益の 1.2% が、初めてアプリを公開する開発者に渡ります。
代わりに、賞金は新作アプリを開発するベテランアプリパブリッシャーに支払われます。iPhone App Storeで入手可能な上位300アプリのうち、約17%が新作アプリでした。Android開発者の場合、上位アプリの12%が新作アプリでした。
調査会社によると、Apple App StoreとGoogle Playの両方で、モバイルアプリランキングのトップはゲームだった。唯一の例外は、Androidストアでトップを獲得した写真アプリ「Snapchat」だった。
Distimo によれば、ビデオと写真のアプリはゲームに次いで人気が高かった。
有名な出版社がダウンロード数と現金を獲得することがいかに簡単であるかを示すために、研究者らは、Angry Birds Star Wars が 100 万ドルを稼ぐのにたった 1 週間しかかからなかったのに対し、Google Maps はわずか数日で 100 万ダウンロードを達成したことを発見しました。
上位アプリの大部分は有料で、その半数はアプリ内課金を含んでいました。無料アプリはわずか2本でトップ10入りしました。
しかし、これは Apple の収益にどのような影響を与えるのでしょうか?
Distimo は、Apple の App Store 承認に対する厳格な要件により開発者が再考する可能性があると推測しているが、どうやらそれが大きな違いを生むほどではないようだ。
先月お伝えしたように、App Store の収益は Google Play の 3 倍です。
10億番目のアプリを突破する競争は無意味なのでしょうか?
実際、いくつのアプリが必要なのでしょうか?