任天堂は先週、最新の決算を発表しましたが、その数字は芳しくありませんでした。予想通り、Wii Uの販売は低迷しており(四半期の販売台数はわずか16万台)、全体の売上は前年同期比1.9%減少しました。
発売から9か月が経ったゲーム機の売上がすでに落ち込み、新しいハードウェアの発売も目処が立っていないことから、業界ウォッチャーは再び任天堂に対し、ゲームライブラリを他のゲーム機やプラットフォームに移植し、新しいゲームを開発することを検討するよう求めている。
しかし、岩田聡社長は、自分が指揮を執っている間はそんなことは起こらないと繰り返し述べている…
CVG(DaringFireball経由)のインタビューで岩田氏は次のように述べた。
「もし私が今後1、2年だけ会社の責任を取るとして、任天堂の長期的な将来について全く懸念していないのであれば、我々の重要なフランチャイズを他のプラットフォームに提供することは理にかなっているかもしれないし、そうすれば短期的にいくらかの利益を得ることができるかもしれない」と彼は語った。
「しかし、私は任天堂の長期的な将来についても責任を負っているので、貴重なリソースを他のプラットフォームに提供することなど決して考えていません。」
ここ数年、任天堂は、iPhoneで気軽にゲームをプレイするユーザーと、家庭用ゲーム機で熱狂的なゲーマーが集まる今日の市場において、自社の立ち位置を見極めようと苦戦してきました。専門家たちは、任天堂が経営を立て直すために、他のプラットフォーム向けのソフトウェア開発を始めるべきだと提言しています。
しかし、サトル氏は、それは任天堂の体験を台無しにしてしまうと言う。
「任天堂は非常にユニークな企業だと私は信じています。なぜなら、ハードウェアとソフトウェアを設計し、人々にそれらを紹介することで事業を展開しているからです。両者を統合することで、私たちはユニークな存在になれるのです。そして、ハードウェアとソフトウェアの開発者が同じ建物内にいるので、互いに刺激し合えるのです」と彼は語った。
「そして、そうした状況があったからこそ、他社にはできないものを生み出すことができたのです。こうした背景があるからこそ、任天堂には数多くの素晴らしいフランチャイズが存在し、世界中の人々にとって輝き続けているのです。」
公式のスーパーマリオブラザーズ移植版をiPhoneで(エミュレータではなく)プレイしたい気持ちは山々ですが、サトル氏の言う通りだと思います。他のプラットフォーム、特にiOSやAndroidといったモバイルプラットフォームでゲームを販売しても、長続きするビジネスにはならないでしょう。
おそらく現在世界で最も人気のあるゲーム「アングリーバード」シリーズを制作しているRovioを例に挙げましょう。同社の累計ダウンロード数は10億回を超えています。しかし、昨年の純利益はわずか7,120万ドルで、任天堂の四半期利益を下回っています。
そうですね、モバイルユーザーにゲームを売り込むためにハードウェアの売上を犠牲にするのは、あまり良いビジネスプランとは言えないでしょう。でも、AppleがiOS 7で正式にiPhone対応のゲームコントローラーをサポートするようになった今、任天堂もiPhone対応のゲームコントローラーの開発に興味を持つかもしれませんね。
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