任天堂、ソニー、そしてその他の携帯型エンターテインメント企業にとって、ゲームオーバーは現実のものとなったのだろうか?木曜日に発表された報告書によると、消費者は携帯型ゲーム専用機向けゲームよりもアプリストアからダウンロードしたゲームに多くのお金を費やしていることが明らかになった。実際、2012年第4四半期には、スマートフォンとタブレットに200億本以上のゲームがダウンロードされた。おそらく今日の調査結果を予測していたのだろうが、ソニーは水曜日に新型プレイステーション4で中古ゲームをサポートすると発表した…
「第4四半期、iOS App StoreとGoogle Playのゲームへの消費者支出を合わせた額が、携帯型ゲーム機向けゲームの合計額を上回った」と、 モバイルアプリ分析会社App Annieとハードウェア調査会社IDCは発表した。
実際、Mobile DeluxeのCEO、ジョシュ・ハートウェル氏はフォーブス誌のインタビューで「今年はこのゲーム機にとって成否が分かれる年だ」と冗談を飛ばした。
App Annieのデータによると、PSPメーカーのソニーと3DSメーカーの任天堂は、2012年第4四半期に約1億2000万本のゲームを出荷しました。そのうち60%は12月に集中しています。また、AppleとGoogle Playの両方で、この3ヶ月間にダウンロードされたアプリの3分の1以上をゲームが占めています。
レポートによると、AppleのApp Storeは消費者ゲーム支出の60%を占め、Androidストアは消費者ゲーム支出の約80%を占めている。ゲーム機メーカーとは異なり、App Storeでは年間を通してゲーム支出があった。
携帯型ゲーム機専用ゲームへの地域支出はアジア太平洋、西ヨーロッパ、北米に均等に分散している一方、iOS ゲームの収益は主にアジア太平洋地域と北米から得られています。
報告書によると、Google Play にとって、日本と韓国のゲーマーはアジア太平洋地域で重要な役割を果たし、Google Play のゲームアプリ収益の 60% を占めている。
AppleのiOS App Storeでは、売上上位5位のうち2位が米国のパブリッシャーによるものだった一方、Google Playでは、売上上位5位のうち3位が韓国のパブリッシャーによるものだった。携帯専用機向けゲームタイトルについては、すべて日本の任天堂が同社のニンテンドーDSまたは3DS向けに制作したものだ。
App Annieのマーケティング担当副社長オリー・ロー氏がBGRとのインタビューで語ったところによると、ゲームアプリの成長は無料アプリ内での購入を含むタイトルによるものだという。
これらのアプリ内購入は、App StoreとGoogle Playの両方の収益を押し上げるのに貢献しました。Appleの場合、iOSゲーム売上の90%がアプリ内購入によるものでした。Google Playでは、韓国や日本の無料ゲームがファンへのアドオン販売を通じて収益を上げました。
今週初め、ゲームアプリの急成長が専用ゲーム機を圧倒する現象を目の当たりにしました。ゲーム専用機メーカーのソニーは、新型プレイステーション4の発表に際し、自社タイトルの需要が鈍化していることを渋々認めました。
ヨーロッパのゲーム雑誌(BGR経由)のインタビューで、吉田修平CEOは、2013年の年末商戦前に発売予定のPS4で「中古ゲーム」がプレイできることを認めた。しかし、これは小さな譲歩に過ぎない。この新機能が既存の開発者基盤を食い尽くさないよう、PS4ではPS3のディスクはプレイできず、代わりにOnLiveに似たストリーミング技術を用いて旧タイトルとの後方互換性を確保するという。
これらすべては、スマートフォンやタブレット向けに設計されたゲームが、そのデバイスでのみ動作するソフトウェアを開発する開発者に依存しているハードウェアゲーム企業の利益を食い尽くしているという事実に戻ります。
PC の終焉は、これらのゲームの遺物にとって十分に大きな意味を持っていなかったのだろうか、そしてポータブル エンターテイメントを含むあらゆるものにアプリが存在する世界で、これらの遺物がどれだけ長く存続できるのだろうかと疑問に思わざるを得ない。