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新しい iPad はネイティブ Retina ゲームに十分なパワーを備えていますか?

新しい iPad はネイティブ Retina ゲームに十分なパワーを備えていますか?

AnandTechは水曜日に新型iPadのレビューを掲載しました。例年通り、21ページにわたる記事では、デバイスのあらゆる側面を非常に詳細に解説しています。中でも特に興味深いのは、このガジェットのグラフィック性能に関する詳細な分析と、強化されたA5Xチップが高解像度ゲームにおいてiPad 2やNVIDIAのTegra 3チップを搭載した最新のAndroidタブレットとどのように比較されるかという点です。

まず、この出版物はA5Xを「まさに最強のシステムオンチップ」と評しています。しかし、そのパワーには代償が伴います。新型iPadに搭載されているA5Xは、「高負荷時にはiPhone 4S本体よりも多くの電力を消費する」からです。

それはなんとなくわかっていたのですが、ではクアッドコア GPU はどれほど高速なのでしょうか。また、驚くべき Retina ゲームが 2,048 x 1,536 ピクセルの解像度でネイティブに実行され、最も重要な点として、満足のいくフレーム レートで実行されることを期待できるのでしょうか。

さて、これらのことを熟知している著者のVivek Gowri氏とAnand Lal Shimpi氏によると、A5XはiPad 2の1,024×768ピクセル解像度において、GPUベンチマークで「三角形とフィルレートが約2倍に向上」しているそうです。その結果、新型iPadは前モデルの約2倍のパフォーマンスを発揮します。繰り返しますが、これはiPad 2の1,024×768ピクセル解像度におけるものです。

A5X は多くの点で非常に保守的なデザインですが、他の点では、これまでのタブレットの限界を完全に押し広げています。

この 2 倍の速度向上は、iPad 2 内の A5 シリコンの 2 つの GPU ユニットに対して、A5X チップ内の 4 つの GPU ユニットによって実現されています。両方のチップは Imaginaton Technologies の PowerVR SGX 543 GPU 設計に基づいており、唯一の違いは GPU コアが 2 倍であることと、メモリ帯域幅が向上していることです。

まだ 45nm LP プロセスを使用しているため、GPU クロックは増加しておらず、実質的にすべての GPU リソースが 2 倍になると考えられます。

さて、注意点ですが…

Shadowgun や Grand Theft Auto 3 など、Retina 解像度向けにアップデートされたほとんどの iPad ゲームでは、この速度向上はあまり感じられません。その理由は、これらのゲームでは、シーンを 1,024 x 768 でレンダリングし、アンチエイリアシングを使用してピクセルを滑らかにして画像を 2,048 x 1,536 の解像度にアップスケールするというトリックに頼っているためです。

最終結果、新しい iPad の Retina ディスプレイ上で、iPad 2 の解像度でレンダリングされた美しいゲームが完成しました。

新しいiPadのネイティブRetina解像度でゲームをプレイすると、フレームレートがiPad 2のフレームレートを「はるかに下回る」ことがあります。なぜでしょうか?クアッドコアGPUによる2倍の速度向上が、Retinaディスプレイの4倍のピクセル数増加を相殺できないからです。

iPad のネイティブ解像度でのパフォーマンスの低下により、視覚的に負担の大きいゲームが 2048 x 1536 に近い解像度で実行されることはほとんど (まったくないとしても) ありません。

結論:

さらに重要なのは、543MP4とクアッドチャネルLP-DDR2インターフェースを搭載することで、2048 x 1536の解像度で3Dゲームをプレイ可能なフレームレートで実行できるということです。ゲーム画面はそれほど美しくはないかもしれませんが、間違いなく可能です。

「プレイ可能なフレーム レート」はカジュアル ゲームには十分かもしれませんが、3D シューティング ゲームやその他のグラフィックスを多用するタイトルには不十分である可能性があります。

また、新しい iPad と「古い」 iPad の両方が、ARM Holdings の NEON SIMD アクセラレータを搭載した同じデュアルコア Cortex-A9 MPCore CPU を実行しているという事実も、役に立たない。

同誌は「CPU側に変更がないため、CPUパフォーマンスはiPad 2と同等のままです」と説明しています。そのため、新しいiPadでは雑誌を読むのが遅くなります。

新しい iPad ではネイティブ Retina 解像度でのゲームプレイは可能ですが、すべてはフレーム レートと、開発者が A5X チップを極限まで押し上げる能力にかかっています。

前述の注意事項は、おそらく、最大のリソースを持つ大手開発会社が手がけるAAAタイトルには影響しないだろう。ここで私が言っているのは、Epic Gamesが近日発売予定の『Infinity Blade Dungeons』のような、いわゆるシステムセラーのタイトルだ。

グラフィック業界の情報筋によると、Apple は iOS デバイスをポータブル ゲーム コンソールとして位置付けるのが好きなため、厳選された少数の開発者が優遇措置を受けているとのことです。

がっかりしましたか?新しいiPadは、Retinaディスプレイの解像度とiPad 2と同等かそれ以上のフレームレートで、グラフィックスを多用するゲームをネイティブに実行できるだけのパワーを持っているとまだお考えですか?

Milawo
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