モバイルが伝統的な音楽を駆逐し、CD小売店の売上を奪ったことは周知の事実です。家庭用ゲーム機も同じ運命を辿りそうです。携帯型ゲーム機メーカーの世界売上高は今年第2四半期に減少し、任天堂やソニーといった企業は、1位のApple App Storeと2位のAndroidベースのGoogle Playに次ぐ3位に転落しました。
調査会社IDCとアプリ分析会社App Annieの共同レポートによると、2013年第1四半期と第2四半期の間にAndroidゲームが市場シェアを1.6%拡大したことで、Google Playストアにおけるモバイルゲームへの消費者支出は同四半期に増加した。Google Playストアは、開発者向けにサービスをカスタマイズすることで、ゲーム市場への流入を増やすための施策を講じてきた。
「少なくとも象徴的なレベルでは、Google Playが任天堂とソニーを3位に押し下げたことは、Googleのゲーム戦略が正しい方向に進んでいることを示唆している」とAllThingsDは述べている。Appleは引き続き他をリードし、モバイルゲーム収益の大部分を占めている。
AllThingsDとの最近のインタビューで、Google Playプロジェクトマネージャーのグレッグ・ハートレル氏は、Androidユーザーの75%がゲームをプレイしていると述べました。ハートレル氏は、Google Playのグローバル展開の拡大と、ゲーム開発の一部を同社のクラウドサービスやマルチプレイヤーサービスにオフロードする動きが収益増加につながったと指摘しました。
しかし、ゲーム開発者がプレイヤーから収益を得るための新たな手段を追加するという、3つ目の取り組みも重要です。これらの戦略にはキャリア決済(Googleが得意とする)が含まれますが、そのプロセスはAppleのiTunesが提供するスムーズな商取引には遠く及びません。
両社のレポートは、コンソールゲーマーの間でiOS/Androidデバイスがいかに普及しているかについても指摘しています。米国では、任天堂とソニーのゲーム機所有者の約40%が、モバイルゲームプラットフォームのいずれか、または両方を所有しています。Androidスマートフォンまたはタブレットを所有している人は約22%、iPod touch、iPhone、またはiPadを所有している人は約25%です。
これらの調査結果は驚くべきものではありませんでしたが、事実上、最終的には統計的に確実なものとなりました。
コンソールゲームはユーザー一人当たりの収益が高いものの、携帯ゲーム機の数はわずか2億台です。一方、スマートフォンは12億5000万台、タブレットは1億8000万台と、驚異的な数です。
実際、第 1 四半期と第 2 四半期の間で Nintendo 3DS マシンと Sony Vita の出荷数は増加しましたが、ゲームの収益は減少しました。
言い換えれば、ゲーム機の販売台数は増加したものの、業界のカミソリの刃の役割を果たすゲームは、無料またはほぼ無料のモバイル代替品の急増に追いつくことができなかったのです。
コントローラーといえば、Apple は iOS 7 で、上と下の写真にあるサードパーティ製の MFi ゲーム コントローラーに対するまったく新しいサポートを導入しています。
サポートされるコントローラは 3 種類あります。iOS デバイスをコントローラ内に収めて画面とコントローラ要素の両方にアクセスできる標準および拡張フォームフィット コントローラと、iOS デバイスまたは Mac にワイヤレスで接続するコントローラである拡張ワイヤレス コントローラです。